使用cocos2d-x v3.7.1我在Android上使用setScale
时遇到问题(适用于iOS)。
auto textureCube = TextureCube::create("sky_left.JPG", "sky_right.JPG","sky_top.JPG", "sky_bottom.JPG","sky_front.JPG", "sky_back.JPG");
textureCube->retain();
//create a skybox
auto skyBox = Skybox::create();
skyBox->retain();
//set cube texture to the skybox
skyBox->setTexture(textureCube);
skyBox->setScale(1000.0f);
addChild(skyBox);
虽然我更改了setScale
的值,但视图完全相同。
然而,在scene3DTest中setScale
被使用并应用。有什么区别?
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我创立了我犯的错误。 创建相机后添加:
camera->setCameraFlag(CameraFlag::USER1);
setCameraMask(2);