我有一个非常奇怪的错误,我正在尝试修复。我会尽力解释它。
我有一个班级,在那个班级我有一个方法可以选择一个随机数。 每次运行应用程序时,随机数生成必须生成完全相同的数字序列(不同的数字,但无论何时运行应用程序,都以相同的顺序出现)。
因此我需要使用种子。
我的代码看起来像这样:
public class Tree{
Random rand = new Random(12345);
///...code...///
public Tree randomNode() {
//HERE IS THE ERROR
int r = rand.nextInt(this.size);
if (r == 0) {
return this;
}
else if (left != null && 1 <= r && r <= left.size) {
return left.randomNode();
}
else {
return right.randomNode();
}
}
}
我有一个使用它的帮助器类,看起来有点像这样:
public Crossover(Tree p1, Tree p2)
{
Tree subtreeP1 = p1.randomNode();
Tree subtreeP2 = p2.randomNode();
}
我的主要方法看起来有点像这样:
for(i=0;i<cross;i++)
{
Crossover c = new Crossover(p1,p2);
}
在main方法的第一个循环中,r
的数字随机生成并且很好。但是,在第二个循环(以及后面的所有循环)是我遇到问题的地方。
问题在于int r = rand.nextInt(this.size);
行 - 在第二次循环之后,无论怎样,我总是得到0。
如果我删除种子,一切正常。如果我包含种子,我会在第一次循环后开始逐渐变为0。
如何继续使用种子,但获取随机数?我做错了什么?
**编辑:**
this.size
指的是我树的大小。我确保r
为0时,它不为零。
另外我想指出的是,当我简单地删除数字种子时,它工作正常,随机数生成工作正常。当我添加种子时,我遇到了问题。
编辑#2 好的,按照要求,我已经整理了一个说明我问题的小程序。按原样运行它。一次与种子一次,没有。
import java.util.*;
public class Problem{
public static void main(String args[])
{
for(int i=0; i<100; i++)
{
Clas c1 = new Clas();
Helper h = new Helper(c1);
System.out.println(h.getR());
}
}
}
class Helper
{
int r;
Helper(Clas c)
{
r = c.method();
}
public int getR()
{
return r;
}
}
class Clas
{
Random rand = new Random(1825897);
Clas()
{
}
public int method()
{
int r = rand.nextInt(10);
return r;
}
}
答案 0 :(得分:2)
在循环中,您不想重置随机数生成器,我假设?
在示例中,您可以执行以下操作:
Clas c1 = new Clas();
for(int i=0; i<100; i++)
{
Helper h = new Helper(c1);
System.out.println(h.getR());
}
在原始示例中,您似乎有多个Tree实例,因此您无法使用它。但是你可以声明你的随机静态,所以它在所有树之间共享:
static Random rand = new Random(1825897);
答案 1 :(得分:-2)
尝试使用函数 android:background="@drawable/circular_progress_bar_background"
生成随机数。 Math.random()
生成0到1之间的随机数。