如何更快地渲染我的数组?

时间:2015-08-27 19:48:30

标签: java visualization data-visualization bufferedimage

我一直在使用Java中的nonogram求解器,我的所有算法都运行正常,但我一直在努力处理可视化。

在执行算法期间,我可以访问两个"解决方案阵列"。一个属于int[][]类型,其中包含值-1用于"当然为白色",0用于"不确定"并且1为"肯定是黑色"。另一个数组类型为float[][],其中包含01之间的值,此处0用于肯定为白色,1用于肯定为黑色且值为.2表示细胞更可能是白色而不是黑色。

由于我最近从PHP切换到Java编程(没有正确的介绍),我对于正确地可视化这个数组并不了解。当然,我首先尝试使用X.?之类的字符将第一种类型的数组打印到控制台,但这远非不错。然后我找到了关于BufferedImage的内容,并创建了以下函数(对于float[][]int[][]类似):

public void toImage(int w, int h, float[][] solution) throws IOException {
    int[] data = toImage1(w, h, solution);
    BufferedImage img = toImage2(data, w, h);
    toImage3(img);
}

public int[] toImage1(int w, int h, float[][] solution) throws IOException {
    int[] data = new int[w * h];
    int i = 0;
    for (int y = 0; y < h; y++) {
        for (int x = 0; x < w; x++) {
            int a = y / 100;
            int b = x / 100;
            int z = (int) (255 * Math.sqrt(1 - solution[a][b]));
            if (solution[a][b] == 1 && ((((y % 100 >= 10 && y % 100 <= 15) || (y % 100 >= 85 && y % 100 <= 90)) && x % 100 >= 10 && x % 100 <= 90) || (((x % 100 >= 10 && x % 100 <= 15) || (x % 100 >= 85 && x % 100 <= 90)) && y % 100 >= 10 && y % 100 <= 90))) {
                z = 100;
            } else if (solution[a][b] == 0 && ((((y % 100 >= 10 && y % 100 <= 15) || (y % 100 >= 85 && y % 100 <= 90)) && x % 100 >= 10 && x % 100 <= 90) || (((x % 100 >= 10 && x % 100 <= 15) || (x % 100 >= 85 && x % 100 <= 90)) && y % 100 >= 10 && y % 100 <= 90))) {
                z = 230;
            }
            data[i++] = z << 16 | z << 8 | z;
        }
    }
    return data;
}

public BufferedImage toImage2(int[] data, int w, int h) {
    BufferedImage img = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_BYTE_GRAY);
    img.setRGB(0, 0, w, h, data, 0, w);
    return img;
}

public void toImage3(BufferedImage img) throws IOException {
    File f = new File("Nonogram.png");
    ImageIO.write(img, "PNG", f);
}

此处,wh应该是每列中的单元格数量。行乘以100(我希望每个单元格由100x100像素的块表示)。 然后,我还希望在单元格中有一个额外的灰色框,这是ifelse if的用途。

这很好用,并创建这样的图像:nonogram

然而,我遇到两个问题:

  1. 此功能超级慢。在分析执行后,我看到90%的执行时间都转到了这个函数。按照评论中的建议将我的功能分解为两位后,我得到以下配置文件:profile
  2. 我希望JFrame能够显示我的图像,而不是写入.png文件,但是(因为我错过了对Java的正确介绍),JFrame似乎是我最好的朋友,我似乎无法理解如何使用它们。
  3. 是否有可能一次填满整个100x100像素的细胞?有没有办法不必每次都创建整个BufferedImage,而只是修改另一种方法中已更改的位?我应该使用除BufferedImage之外的其他内容吗?我的代码需要哪些元素,有人可以编写示例方法或所需的代码片段吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好吧,看起来写入文件实际上并不是你最大的问题,看起来你最大的问题就是你要单独转储像素。以下是我可能会做的一些事情:

  1. 制作较小的图像。 100x100很多。为什么不是20x20?您始终可以使用图像编辑器进行放大。
  2. 完全跳过int[]步骤,直接写入BufferedImage
    • 正如您所做的那样使用bufferedImage.setRGB(startX, startY, w, h, rgbArray, offset, scansize),但仅限于您正在批量绘制的图像部分。
  3. 根据ab(而不是wh的价值执行所有操作,包括尤其是循环,请参阅第4点。
  4. 完全填充框,然后通过分别覆盖这些线来添加内部矩形。如果检查会影响你的表现,那么这些都很复杂它是无分支的(没有语句),它会运行得更快。
  5. 将for循环中的代码放入一个单独的方法中,使其更清晰。称之为drawSingleBox
  6. 请记住,更多具有良好名称的方法可以更轻松地跟踪正在发生的事情。 writeImageToFiletoImage3更受欢迎。 convertArrayToImage优先于toImage2

    另外,您询问了如何将图像作为JFrame的背景;获得完全绘制的BufferedImage对象后,您可以使用JFrame background image中的信息来完成该部分。