我的gameObject
在跳跃时不会旋转。我使用GetComponent().rotation = Quaternion.identity;
进行轮换,但gameObject
仍然无法轮播。问题是什么?我如何调整旋转速度?这是我的跳转脚本:
答案 0 :(得分:1)
Quaternion.identity表示没有旋转{0,0,0,0},每当调用此代码块时,gameObject的旋转将成为标准旋转值。
如果这是故意的并且gameObject的旋转不是{0,0,0,0}那么你可能正在其他地方修改轮换?
答案 1 :(得分:1)
GetComponent().rotation = Quaternion.identity;
对这一行夫妻问题。首先,只需使用transform.rotation ......不需要在这里调用GetComponent()。此外,Quaternion.identity
只是'零'轮换。你实际上试图在这里应用什么样的轮换,因为你不应该使用身份看到任何东西。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion-identity.html
要应用实际旋转,请使用类似的内容(其中“speed”是一个浮点变量,您可以在其中设置希望立方体旋转的速度):
transform.Rotate(Vector3.up, speed * Time.deltaTime);