标签: 3d collision-detection
有人可以解释碰撞检测如何适用于速度或消失等游戏中的赛道吗?
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我发现了一个很好的插图article,描述了赛车游戏中汽车之间的碰撞检测。它还具有碰撞检测概念的一般description。
对于轨道碰撞检测,您可以使用类似于here讨论的颜色贴图方法。基本上,您只需绘制一个包含不同颜色轨道的地图。然后你从地图上读取汽车投影位置的颜色 - 如果它是你碰撞的轨道颜色。
我发现另一个看似很好的article描述了基本的二维碰撞检测算法。
HTH。