我正在创建一个涉及碰撞检测并使用教程作为指导的简单游戏。我几乎逐字地复制了代码(更改常量名称等),并设置它以便当两个对象发生碰撞时,一个应该消失并且屏幕上的游戏应该弹出(还没有为此编写代码,但是你得到它)。
当我运行项目时,我绝对没有错误,但我的精灵只是移动障碍而没有做它应该做的事情。想知道是否有人能帮助我解决这个问题。
修改:我的代码 -
gsutil -m acl -r set public-read gs://bucket-name
gsutil -m defacl set public-read gs://bucket-name
}