我有一个NSColor,我真的想要它代表的32位RGBA值。有没有简单的方法来获得这个,除了提取浮点组件,然后乘法和ORing,通常做一些粗略的,依赖于endian的东西?
编辑:感谢您的帮助。真的,我所希望的是一个Cocoa功能已经做到了这一点,但我自己很酷。
答案 0 :(得分:5)
另一种更强力的方法是创建一个临时的CGBitmapContext并填充颜色。
NSColor *someColor = {whatever};
uint8_t data[4];
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate((void*)data, 1, 1, 8, 4, colorSpace, kCGImageAlphaFirst | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGContextSetRGBFillColor(ctx, [someColor redComponent], [someColor greenComponent], [someColor blueComponent], [someColor alphaComponent]);
CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(0,0,1,1));
CGContextRelease(ctx);
FWIW,每个组件颜色值为8位没有端序问题。字节序只有16位或更大的整数。您可以以任何方式布置内存,但无论是大端还是小端机器,8位整数值都是相同的。 (ARGB是我相信Core Graphics和Core Image的默认8位格式。)
为什么不呢?:
uint32_t r = (uint32_t)(MIN(1.0f, MAX(0.0f, [someColor redComponent])) * 255.0f);
uint32_t g = (uint32_t)(MIN(1.0f, MAX(0.0f, [someColor greenComponent])) * 255.0f);
uint32_t b = (uint32_t)(MIN(1.0f, MAX(0.0f, [someColor blueComponent])) * 255.0f);
uint32_t a = (uint32_t)(MIN(1.0f, MAX(0.0f, [someColor alphaComponent])) * 255.0f);
uint32_t value = (r << 24) | (g << 16) | (b << 8) | a;
然后你确切知道它是如何在记忆中布局的。
或者,如果它对您更清楚:
uint8_t r = (uint8_t)(MIN(1.0f, MAX(0.0f, [someColor redComponent])) * 255.0f);
uint8_t g = (uint8_t)(MIN(1.0f, MAX(0.0f, [someColor greenComponent])) * 255.0f);
uint8_t b = (uint8_t)(MIN(1.0f, MAX(0.0f, [someColor blueComponent])) * 255.0f);
uint8_t a = (uint8_t)(MIN(1.0f, MAX(0.0f, [someColor alphaComponent])) * 255.0f);
uint8_t data[4];
data[0] = r;
data[1] = g;
data[2] = b;
data[3] = a;
答案 1 :(得分:3)
并非所有颜色都具有 RGBA表示。它们可能在RGBA中具有近似值,但这可能是准确的,也可能是不准确的。此外,Core Graphics将“颜色”绘制为图案(例如,某些Mac OS X版本的窗口背景颜色)。
答案 2 :(得分:1)
将4个浮点数转换为它们的整数表示,但是你想要实现它,是唯一的方法。