使用Xcode 7并创建一个新的SceneKit OS X项目时,似乎默认使用Metal作为SCNView。
如果我在Xcode 7中创建一个新游戏项目后尝试这样做:
var context = gameView.context
结果是零。视图使用的是Metal而不是OpenGL。
但是,在Xcode 6.4中创建相同的内容,上下文就像预期的那样存在。
如何强制我的SCNView使用OpenGL而非Metal?
答案 0 :(得分:1)
创建SCNView时,您可以选择在初始化器中设置渲染器:
这些是您可用的选项,Metal或OpenGL ES 2.0(3.0可能会在以后出现):
因此设置为SCNRenderingAPIOpenGLES2将为您提供所需的强制OpenGL ES 2.0呈现的SceneKit View
答案 1 :(得分:0)
您可以使用下面的代码轻松实现
let scnView = SCNView(frame: .zero, options: [SCNView.Option.preferredRenderingAPI.rawValue : NSNumber(value: SCNRenderingAPI.openGLES2.rawValue)])