我在1周前与LuaBridge进行了第一次小测试,并且从剧本中获得了一个int。
现在我删除了这段代码并尝试在我的游戏引擎中包含Lua脚本,但它已不再有效。 我试着用这个回到基本代码:
#include <iostream>
#include "lua5.2/lua.hpp"
#include "LuaBridge/LuaBridge.h"
using namespace luabridge;
int main()
{
lua_State* L;
L = luaL_newstate();
if(!luaL_loadfile(L, "../../script.lua"))
std::cout << "failed loading" << std::endl;
LuaRef s = getGlobal(L, "nmbr");
int luaInt = s.cast<int>();
std::cout << luaInt << std::endl;
return 0;
}
使用此脚本
nmbr = 30
它给了我:
PANIC: unprotected error in cell to Lua API (bad argument #2 (number expected, got nil)) Aborted (core dumped)
当我尝试从脚本中获取字符串或函数时我也一样,我不知道我在这方面做错了什么。
感谢您的回答:)
答案 0 :(得分:2)
来自luaL_loadfileex
的文档:
作为lua_load,此函数仅加载块;它没有运行它。
这意味着脚本已加载,但尚未执行,因此实际上没有变量nmbr
。您需要先运行脚本才能使代码生效(例如,通过调用lua_call
)。
在第一个简单示例in this LuaBridge tutorial中很好地展示了这一点。
答案 1 :(得分:1)
luaL_loadfile
〜= luaL_dofile
。您加载脚本并将其作为堆栈上的函数获取但不执行它,因此不会发生全局赋值。