在Visual Studio 2015中的生成之间更改Windows SDK

时间:2015-08-25 21:59:33

标签: windows visual-studio-2015

我有一个项目,它将针对两个不同的构建:一个只支持Direct3D 11,另一个支持Direct3D 11和Direct3D 12.我这样做是为了让项目可以在早期版本的Windows上运行,因为它消除了链接到Direct3D 12库。

当我转到项目设置页面时,我将目标平台版本从8.1更改为10.0.1.10240.0,以便让编译器搜索正确的目录。这样做会导致在所有构建中更改属性,而不仅仅是当前选定的构建,从而无法完成我想要做的事情。

这是一个错误,一个功能,还是我只是不正确?我是否真的需要在构建之间设置目标平台版本才能完成我想要做的事情?

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