我想允许玩家在我的游戏中使用他们的音乐,所以我想知道如何检测玩家是否正在播放音乐库中的音乐,这样我就可以让他的音乐继续播放,如果不让我的音乐播放在后台。
我使用此代码在我的GameViewController
中播放音乐:
let bgMusicURL: NSURL = NSBundle.mainBundle().URLForResource("Squart-GameMusic", withExtension: "wav")!
do {
Data.GameMusic = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: bgMusicURL, fileTypeHint: nil)
} catch {
return print("no music file")
}
Data.GameMusic.numberOfLoops = 1
Data.GameMusic.prepareToPlay()
Data.GameMusic.play()
问题在于,当我尝试播放音乐库中的音乐时,声音停止,它让我的应用程序播放音乐而不是音乐库。
答案 0 :(得分:2)
检查音乐是否在后台播放,如下
>>> def f():
... return gen1()
...
>>> for i in f():
... print(i)
...
Starting
0
1
2
.
.
不要忘记导入:
if MPMusicPlayerController.systemMusicPlayer().playbackState == .Playing {
print("Music is playing")
} else {
print("Play your music")
}
如果您想同时播放声音,请使用此代码播放声音文件
import MediaPlayer