我需要将QGraphicsItem
子类发出的信号读入QGraphicsScene
子类。
实际情况:
我已将QGraphicsScene
和许多QGraphicsItem
类分类。
MyScene
有很多属性反映了所包含QGraphicsItems
的变化 - 包括项目大小和位置。
MyTextItem
看起来有点像这样:
.h
class MyTextItem : public QGraphicsTextItem
{
Q_OBJECT
public:
MyTextItem();
~MyTextItem() {}
QSizeF getItemSize() const { return m_size; }
void setItemSize(const QSizeF s) { m_size = s; }
signals:
void textItemHasChanged();
private slots:
void updateItemOnContentsChanged();
private:
void updateTextOnPropertyChanges();
QSizeF m_size;
};
.cpp
MyTextItem::MyTextItem()
{
setTextInteractionFlags(Qt::TextEditorInteraction);
connect(document(), SIGNAL(contentsChanged()), this, SLOT(updateItemOnContentsChanged()));
}
void MyTextItem::updateItemOnContentsChanged()
{
updateTextOnPropertyChanges();
emit textItemHasChanged();
}
void MyTextItem::updateTextOnPropertyChanges()
{
qDebug("updating things like size or position");
}
测试MyTextItem
当我输入QGraphicsTextItem
时,我可以更新其大小和位置。 (现在看到它的唯一方法是做另一个会强制刷新属性的动作 - 但我知道这样做有效)
如何在场景级别传播? (所以我得到即时更新)
我在文本项textItemHasChanged();
中创建了一个信号,但是如何在场景类中连接它? (会是什么对象?)
场景课......没什么特别的
class MyScene : public QGraphicsScene
{
Q_OBJECT
public:
MyScene (const qreal w = 300, const qreal h = 200, QObject* parent = 0);
~MyScene() {}
// item add functions, item property functions, mouse overides
};
MyScene::MyScene(const qreal w, const qreal h, QObject *parent)
{
setSceneRect(0, 0, w, h);
connect(this, SIGNAL(selectionChanged()), this, SLOT(onSceneSelectionChanged()));
}
我会添加一个
connect(???????, SIGNAL(textItemHasChanged()), this, SLOT(onSelectedItemsSizeChanged()));
但我不知道对象会是什么......
如果由于用户在场景类中键入文本(MyTextItem
),我如何访问document().contentsChanged()
中的更改?
现场是否已经知道此信号? (我的意思是,它是否包含在键盘/鼠标信号中?)
或者更一般地说,如何在QGraphicsItem
中访问QGraphicsScene
发出的信号?
我看了QGraphicsScene::changed()
- 每次有任何变化时,我都能理解这个信号...
不知道我怎么能从那里确定什么改变了,它可能是非常重的......
我添加到MyTextItem
:setFlags(QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges);
,但我不知道这会有什么帮助
编写MyTextItem::itemChange()
函数...我仍然没有看到如何从场景类中获取信息。
答案 0 :(得分:0)
对象将是发送信号的对象,即MyTextItem
对象。
回答你的一般问题:
QGraphicsItem
QGraphicsScene
中QGraphicsItem
发出信号的方式是将QGraphicsScene
的信号与connect(graphicsItemObject, SIGNAL(graphicsItemSignal()), graphicsSceneObject, SLOT(graphicsSceneSlot()));
的广告连接起来。像这样:
{{1}}
我希望这可以帮到你一点点。