我需要Instantiate路径中的字符从路径的开头移动到路径的末尾。
我的尝试:
public class EnimaySpwan : MonoBehaviour
{
public GameObject gameObject;
public Transform WaterSpawn; // this where I want my enemy appear
private void Update()
{
Instantiate (gameObject, WaterSpawn.position, WaterSpawn.rotation);
}
}
我的对象移动脚本:
public class Mover : MonoBehaviour
{
public float speed;
private void Start()
{
GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * speed;
}
}
此代码使角色以直接方式移动,而不是在我想要的特定路径中移动。
我需要从路径(实例化)位置开始到路径终点(目的地)为我的敌人创建路径。
如何处理此问题,任何帮助?
答案 0 :(得分:3)
如果我理解正确 - 你想在A点产生一个敌人并让它通过B点和C点(或任何其他类型的路径)移动到D点。尝试在地形上放置空物体:
transform.position
。或者您可以使用NavMesh
。这是一个解释如何实现Nav Mesh代理的教程:https://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/navigation/navmesh-agent
答案 1 :(得分:2)
在没有太多编程技巧的情况下,使用iTween编辑器是最简单的方法。 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/84