标签: websocket libgdx cross-platform
我正在使用LibGDX开发跨平台游戏。 我正在寻找适用于Android,iOS,桌面和HTML5平台的LibGDX的websockets实现。不幸的是,我没有找到任何相关内容。我仍然不相信这样一个微不足道的东西不是框架的一部分。我错过了什么吗?
这是否意味着我应该创建一个抽象类或接口并为每个后端连接具体实现?听起来很多工作......
任何人都可以建议任何现成的解决方案吗? 对Echo Test起作用的一个对我来说已经足够了。