标签: java libgdx 2d bytecode
我正在为我的游戏制作一个mapeditor。我需要一种方法来保存地图。我正在使用libGDX。并使用Android和桌面后端。
地图是2d,应该包含:
Box2D的形状/正文数据(顶点/半径/类型...)。
纹理/粒子位置/文件路径。
问题:
如何在libGDX中读/写字节码。
如何使它成为格式.map? (Hills.map)