标签: three.js texturing fxaa
我在three.js中有一些场景,其中包含静态对象,如实心立方体等等。
在这个对象上,我放置了一些四边形,每个四边形都有字母图像纹理。
当我激活fxaa后处理主要对象看起来很好但字母纹理看起来不好 - 模糊和脏。我认为这是因为字母纹理已经反锯齿了。我无法生成其他类型的纹理,因为Chrome渲染字体已经被抗锯齿,我只是获得纹理的截图。
是否有可能以某种方式从fxaa传递中排除某些对象?也许制作更多渲染通行证?任何想法或样品?
感谢。