如何在HTML5画布中绘制和旋转图像以及文本

时间:2015-08-24 03:09:18

标签: javascript html5 canvas

我在画布上绘制和旋转图像时遇到问题。基本上,我的方法是创建幸运之轮,允许基于阵列形式的奖品进行定制。此数组中的数据根据​​索引数构成车轮内的段。

数据非常简单。它只是一个像这样的简单JSON对象

var prizes = [
{product:"Axe FX", img: "https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"},
{product:"Musicman JPX", img: "https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"},
{product:"Ibanez JEM777V", img: "https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"}
];

此数据用于创建车轮内的线段。所以我想把目前正在起作用的文字放在我身上。

绘制滚轮时,我分为两个主要功能。一个用于绘制轮子,另一个用于绘制轮子内的段。

var drawPartial = function(key, lastAngle, angle) {
var value = prizes[key].product;

ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 6;
ctx.fillStyle = segColors[key];
ctx.moveTo(centerX, centerY);
ctx.arc(centerX, centerY, size, lastAngle, angle);
ctx.lineTo(centerX, centerY);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();

ctx.save();
ctx.translate(centerX, centerY);
ctx.rotate((lastAngle+angle) / 2);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillText(value.substr(0,20), size / 2 + 20, 0);
ctx.restore();

ctx.restore();
}

var draw = function() {
var len = prizes.length;
var currentAngle = outCurrentAngle;
var lastAngle = currentAngle;

ctx.strokeStyle = '#000000';
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.textAlign = "center";
ctx.font = "1.4em Arial";

for(var i = 1; i <= len; i++) {
    var angle = (Math.PI*2) * (i/len) + currentAngle;
    drawPartial(i-1, lastAngle, angle);
    lastAngle = angle;
}

ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 2;
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.moveTo(centerX, centerY);
ctx.arc(centerX, centerY, size/7, 0, Math.PI*2);
ctx.closePath();
// ctx.stroke();
ctx.fill();

ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 10;
ctx.arc(centerX, centerY, size, 0, Math.PI*2);
ctx.closePath();
// ctx.stroke();
}

使用上面的代码,我只需简单地调用draw()函数,然后轮子将相应地创建所有段。但是,我想在每个段中绘制图像,但我不知道它是否有效。这是对drawPartial()的修改,用于渲染图像和文本

var drawPartial = function(key, lastAngle, angle) {
var value = prizes[key].product;

var img = new Image();
img.src = prizes[key].img;
img.onload = function() { 

    ctx.save();
    ctx.drawImage(img,centerX,centerY);

    ctx.save();
    ctx.translate(centerX,centerY);
    ctx.rotate((lastAngle+angle) / 2);
    ctx.drawImage(img,centerX,centerY);

    ctx.restore();
    ctx.restore();


}

ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 6;
ctx.fillStyle = segColors[key];
ctx.moveTo(centerX, centerY);
ctx.arc(centerX, centerY, size, lastAngle, angle);
ctx.lineTo(centerX, centerY);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.fill();

ctx.save();
ctx.translate(centerX, centerY);
ctx.rotate((lastAngle+angle) / 2);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fillText(value.substr(0,20), size / 2 + 20, 0);
ctx.restore();

ctx.restore();
}

你可以看到我根据prizes对象添加了image及其src,这个对象应该在main draw()函数调用的每次迭代中调用,但它永远不会渲染任何段中的任何图像。

我想要的是什么。在drawPartial()的每次迭代中,我希望图像与文本一起放在段中并根据角度旋转。

请帮忙......

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

<强>问题

在您的img.onload功能中,您是&#34;双重翻译&#34;你的中心X&amp; centerY。

ctx.translate(centerX,centerY)会将画布的[0,0]原点移动到[centerX,centerY]。

所以当你ctx.drawImage(img,centerX,centerY)绘制你的图像时,你真的是双重移动。

因此,您的图片实际上是在[ centerX*2, centerY*2 ]处绘制的。

另外一个想法:预装图片

最好预先加载所有图片。这样,如果图像无法加载,您可以在开始绘制轮子之前采取修复操作。

以下是如何预加载所有图像,以便在需要将它们绘制到滚轮上时可用:

&#13;
&#13;
// your incoming JSON 
var prizesJSON='[{"product":"Axe FX","img":"https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"},{"product":"Musicman JPX","img":"https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"},{"product":"Ibanez JEM777V","img":"https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png"}]';

// the JSON converted to a JS array of objects
var prizes=JSON.parse(prizesJSON);

// preload all images
var imageURLs=[];  
var imgs=[];
var imagesOK=0;
// add prize images into the image preloader
for(var i=0;i<prizes.length;i++){
  imageURLs.push(prizes[i].img);
}
startLoadingAllImages(imagesAreNowLoaded);
//
function startLoadingAllImages(callback){
  for (var i=0; i<imageURLs.length; i++) {
    var img = new Image();
    imgs.push(img);
    img.onload = function(){ 
      imagesOK++; 
      if (imagesOK>=imageURLs.length ) {
        callback();
      }
    };
    img.onerror=function(){alert("image load failed");} 
    img.src = imageURLs[i];
  }      
}
// 
function imagesAreNowLoaded(){
  // add the img objects to your prizes array objects
  for(var i=0;i<prizes.length;i++){
    prizes[i].imageObject=imgs[i];
    // just testing (add the img to the DOM)
    document.body.appendChild(imgs[i]);
  }
  // All images are fully loaded
  // So draw your wheel now!
}
&#13;
body{ background-color: ivory; }
&#13;
<h4>Testing: (1) Preload all images, (2) Add imgs to DOM</h4>
&#13;
&#13;
&#13;

我有这个......

我看到你已经有代码来绘制你的Wheel了,但是我的代码存档中有这个代码所以我在这里提供它以防万一它对你有用。

这是一个如何绘制&#34;财富之轮&#34;每个刀片包含奖品图像和文字。使用的技术包括:

  • context.translate将旋转点设置为方向盘的中心。
  • context.rotate将每个刀片旋转到所需的角度。
  • context.textAlign&amp; context.textBaseline绘制居中文字。
  • context.globalAlpha减轻每个刀片的颜色,使黑色文字具有良好的对比度。

enter image description here

&#13;
&#13;
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;

var PI=Math.PI;
var PI2=PI*2;
var bladeCount=10;
var sweep=PI2/bladeCount;
var cx=cw/2;
var cy=ch/2;
var radius=130;

var img=new Image();
img.onload=start;
img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stackoverflow/house32x32transparent.png";
function start(){
    for(var i=0;i<bladeCount;i++){
        drawBlade(img,'House'+i,cx,cy,radius,sweep*i,sweep);
    }    
}

function drawBlade(img,text,cx,cy,radius,angle,arcsweep){
    // save the context state 
    ctx.save();
    // rotate the canvas to this blade's angle
    ctx.translate(cx,cy);
    ctx.rotate(angle);
    // draw the blade wedge
    ctx.lineWidth=1.5;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.arc(0,0,radius,0,arcsweep);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    // fill the blade, but keep the color light
    // so the black text has good contrast
    ctx.fillStyle='white';
    ctx.fill();
    ctx.fillStyle=randomColor();
    ctx.globalAlpha=0.30;
    ctx.fill();
    ctx.globalAlpha=1.00;
    // draw the text
    ctx.rotate(PI/2+sweep/2);
    ctx.textAlign='center';
    ctx.textBaseline='middle';
    ctx.fillStyle='black';
    ctx.fillText(text,0,-radius+50);
    // draw the img 
    // (resize to 32x32 so be sure orig img is square)
    ctx.drawImage(img,-16,-radius+10,32,32);
    // restore the context to its original state
    ctx.restore();
}

function randomColor(){ 
    return('#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16));
}
&#13;
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red; margin:0 auto; }
&#13;
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
&#13;
&#13;
&#13;