我在诊断由于模板静态类产生的分段错误方面遇到了一些困难(请参阅原始帖子Help understanding segfault with std::map/boost::unordered_map)。
自发布以来,我在程序中发现了一些其他奇怪的行为。我从来没有遇到过这样的事情,我想我必须不知道模板如何工作的一些细微的细节,导致我在某处做错了。
我已经尝试过无意识地重构事情以使问题消失但仍然存在。
最令人困惑的症状是:在一个源文件(Menu.cpp)中,我有以下三个调用:
Font::init();
// later
g_font = Font::get("Mono.ttf");
// later
Font::release();
在另一个源文件(Game.cpp)中,我有几乎相同的三行。几乎所有Menu.cpp中的代码都在执行Game.cpp之前执行。
现在一切都很好。但是,如果我只是注释掉
g_font = Font::get("Arial.ttf");
在Game.cpp中,程序遇到Menu.cpp中g_font = ...
的分段错误(注意:Menu.cpp和Game.cpp中的所有内容都有自己的命名空间)。但是 NO 代码甚至已经在Game.cpp中执行了!
现在,如果我在Game.o之前链接Menu.o,问题就会消失(但其他地方还存在其他问题)。我在这里不理解什么?
我使用调试器逐步完成程序,看看发生了什么。当Game.cpp中注释掉g_font
行时,Font的基类Resource中的boost容器(unordered_map)无法正确初始化。具体而言,buckets_
和size_
未初始化并导致不稳定的行为。我尝试过使用std :: map并且存在类似的问题。
以下是Font.hpp的完整列表
#ifndef __Font_hpp__
#define __Font_hpp__
#include <string>
#include "Vector.hpp"
#include "Resource.hpp"
class FTPixmapFont;
/*!
* Adapter class for FTGL's FTPixmapFont
*/
class Font : public Resource<Font>
{
public:
Font(const std::string& fileName);
~Font();
void render(const std::string& str, const Vector& pos, int ptSize=14) const;
private:
FTPixmapFont *m_font;
};
#endif // __Font_hpp__
以下是Resource.hpp的完整列表(它现在<{1}} 潜在泄漏内存,我最初在容器中使用release()
但切换到原始指针认为它会解决所有问题,doh)。
boost::shared_ptr
以下是gdb与#ifndef __Resource_hpp__
#define __Resource_hpp__
#include <string>
#include <map>
#include <boost/unordered_map.hpp>
#include <boost/utility.hpp>
#include "debug.hpp"
#include "assert.hpp"
#define MAP_TYPE boost::unordered_map
/*!
* Resource base class.
*/
template <class T>
class Resource : public boost::noncopyable
{
public:
static void init(const std::string& dir="data")
{
ASSERT(!c_init);
if (*dir.rbegin() == '/') {
c_dataDirectory = dir;
} else {
c_dataDirectory = dir + '/';
}
c_init = true;
}
static void release()
{
ASSERT(c_init);
c_dataDirectory.clear();
c_resources.clear();
c_init = false;
}
static const T *get(const std::string& fileName)
{
T *resource = NULL;
typename MAP_TYPE<std::string, T*>::const_iterator itr = c_resources.find(fileName);
if (itr == c_resources.end()) {
resource = new T(c_dataDirectory + fileName);
c_resources.insert(std::pair<std::string, T*>(fileName, resource));
} else {
resource = itr->second;
}
return resource;
}
private:
static bool c_init;
static std::string c_dataDirectory;
static typename MAP_TYPE<std::string, T*> c_resources;
};
template <class T> bool Resource<T>::c_init = false;
template <class T> std::string Resource<T>::c_dataDirectory;
template <class T> MAP_TYPE<std::string, T*> Resource<T>::c_resources;
#endif // __Resource_hpp__
的一些输出(堆栈跟踪):
MAP_TYPE = boost::unordered_map
以下是gdb与Reading symbols from /home/tim/Projects/gameproj/app/game...done.
(gdb) r
Starting program: /home/tim/Projects/gameproj/app/game
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000499aca in boost::unordered_detail::hash_table<boost::unordered_detail::map<std::string, boost::hash<std::string>, std::equal_to<std::string>, std::allocator<std::pair<std::string const, Font*> > > >::find_iterator (this=0x79bd80,
bucket=0x20, k=...) at /usr/local/include/boost/unordered/detail/table.hpp:55
55 node_ptr it = bucket->next_;
(gdb) bt
#0 0x0000000000499aca in boost::unordered_detail::hash_table<boost::unordered_detail::map<std::string, boost::hash<std::string>, std::equal_to<std::string>, std::allocator<std::pair<std::string const, Font*> > > >::find_iterator (this=0x79bd80,
bucket=0x20, k=...) at /usr/local/include/boost/unordered/detail/table.hpp:55
#1 0x0000000000499872 in boost::unordered_detail::hash_table<boost::unordered_detail::map<std::string, boost::hash<std::string>, std::equal_to<std::string>, std::allocator<std::pair<std::string const, Font*> > > >::find (this=0x79bd80, k=...)
at /usr/local/include/boost/unordered/detail/table.hpp:583
#2 0x00000000004994fb in boost::unordered_map<std::string, Font*, boost::hash<std::string>, std::equal_to<std::string>, std::allocator<std::pair<std::string const, Font*> > >::find (this=0x79bd80, k=...)
at /usr/local/include/boost/unordered/unordered_map.hpp:423
#3 0x00000000004992ab in Resource<Font>::get (fileName=...) at /home/tim/Projects/gameproj/app/Resource.hpp:45
#4 0x0000000000498e23 in Menu::init (xResolution=1024, yResolution=768) at /home/tim/Projects/gameproj/app/Menu.cpp:57
#5 0x0000000000498ce1 in Menu::run (xResolution=1024, yResolution=768) at /home/tim/Projects/gameproj/app/Menu.cpp:23
#6 0x0000000000481275 in Main::run (xResolution=1024, yResolution=768) at /home/tim/Projects/gameproj/app/Main.cpp:25
#7 0x0000000000481135 in main (argc=1, argv=0x7fffffffe398) at /home/tim/Projects/gameproj/app/main.cpp:10
(gdb)
的一些输出(堆栈跟踪):
MAP_TYPE = std::map
我也使用过Valgrind,除了出现分段错误之外没有任何错误。
我正在使用CMake生成Makefile,gcc 4.4.3和boost 1.43。我正在使用64位Ubuntu机器。
对此的任何帮助都将非常感激,我觉得我无处可去。与此同时,我将尝试在不同的平台/机器上构建,看看我是否有同样的行为。
答案 0 :(得分:0)
尝试更改
template <class T> std::string Resource<T>::c_dataDirectory;
template <class T> MAP_TYPE<std::string, T*> Resource<T>::c_resources;
显式使用默认构造函数?也许这是模板所必需的 - C ++ Annotations使用这种风格,尽管他们没有评论为什么。
如果还没有人提到它,那么每个类的静态数据成员都有一个副本。
答案 1 :(得分:0)
尝试使用Singleton设计模式。例如,您可以使用Loki的SingletonHolder(http://loki-lib.sourceforge.net/index.php?n=Main.HomePage)。
如果你有一个正确的Singleton对象设置,你可以跳过静态成员,因为string和unordered_map无论如何动态地保留它们的所有成员。或者让它们成为静态指针,并确保正确删除它们。