我已经用这种方式初始化我的一个结构,并且在很长一段时间没有任何问题:
struct MyStruct
{
float firstArr[4];
float secondArr[4];
float thirdArr[4];
float fourthArr[4];
};
void Function()
{
std::vector<MyStruct> myArr;
myArr.push_back // This works fine
({
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
});
}
当我开始从父级派生我的结构时,我不能再这样做了。
struct Parent
{
// Nothing
};
struct MyStruct: Parent
{
float firstArr[4];
float secondArr[4];
float thirdArr[4];
float fourthArr[4];
};
void Function()
{
std::vector<MyStruct> myArr;
myArr.push_back // This gets compiler errors
({
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0 }
});
}
第二个代码块在尝试初始化时会出现编译器错误。
是否有一个我可以声明的构造函数,它允许我像这样初始化并仍然从另一个派生出我的结构?我不知道为什么它首先给我一个错误,特别是因为父结构是空的。
我的整个项目推回了它的孩子&#34;像这样的结构,所以有什么方法可以包括我改变每一个初始化器吗?
稍后我需要将MyStruct
个对象推回到std::vector<Parent>
,这可能完全独立于初始化问题,但我似乎无法获得先解决这个问题。