我有以下代码,但我没有得到任何类型的错误,很多谷歌搜索没有得到任何答案
我做错了什么?
public class FirstPage : MonoBehaviour {
public AudioSource mySound;
// Use this for initialization
void Start () {
mySound = Resources.Load("05 - Listen to the Man_[plixid.com]") as AudioSource;
}
void Update () {
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){
mySound.Play();
};
}
}
答案 0 :(得分:1)
这可能是因为您尝试加载AudioSource而不是AudioClip。
正确的方法是加载音频片段,将其分配给音频源,然后使用AudioSource.Play()播放片段
public class FirstPage : MonoBehaviour {
public AudioSource mySound;
// Use this for initialization
void Start () {
var audioClip = Resources.Load<AudioClip>("05 - Listen to the Man_[plixid.com]"); //Load the AudioClip from the Resources Folder
mySound.clip = audioClip; //Assign it as AudioSource's clip
}
void Update () {
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){
mySound.Play();
} //Also, I removed the extra semi-colon you had here
}
}
答案 1 :(得分:0)
是&#34; 05 - 听Man_ [plixid.com]&#34;项目中的资产?如果不是,我相信这就是为什么它不会起作用。我非常确定Resources.Load仅用于将现有资源加载到RAM中,以便在您需要时准备就绪。
我做了一些调查,你可能会发现this thread很有用,以及Unity参考文档中的this page。
这里有一个来自那里的JS样本应该可以解决这个问题。希望你能够轻松地翻译成C#,如果这是你喜欢的那样:)
dismissViewControllerAnimated