什么时候使用gdx.files.internal和相对路径?

时间:2015-08-22 12:59:20

标签: android file path libgdx assets

我见过这两种情况的很多例子,例如:

atlas = new TextureAtlas("skins/userInterface.pack");
white = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/white.fnt"));

我在教程中看到过,但它也是这样的:

atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("skins/userInterface.pack"));
white = new BitmapFont("font/white.fnt");

何时应该使用Gdx.files.internal或直接使用assets文件夹中的相对路径?

1 个答案:

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完全一样。使用String参数时,构造函数使用Gdx.files.internal来解析文件,就像您自己一样。

例如TextureAtlas

,您可以看到此here