我见过这两种情况的很多例子,例如:
atlas = new TextureAtlas("skins/userInterface.pack");
white = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/white.fnt"));
我在教程中看到过,但它也是这样的:
atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("skins/userInterface.pack"));
white = new BitmapFont("font/white.fnt");
何时应该使用Gdx.files.internal或直接使用assets文件夹中的相对路径?
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