我正在尝试交叉淡化HTML5音频(不是webaudio)并使用等功率交叉淡化曲线:
var gain1 = Math.cos(x * 0.5 * Math.PI);
var gain2 = Math.cos((1.0 - x) * 0.5 * Math.PI);
但是我遇到了一些逻辑问题。
假设我有两个声音实例,Sound1& Sound2,都有相同的来源。
如果Sound1以全音量(1.00
)播放,则很容易交叉淡化它们,我希望在交叉渐变后以最大音量播放Sound2。我只需要将x的值从0循环到100
并将gain1设置为Sound1的音量,并将gain2设置为Sound2的音量。
但是,如果我正在以0.75
音量播放Sound1并且我希望在交叉渐变后以相同的音量播放Sound2,那该怎么办呢。
如何计算x的正确范围?从哪里开始以及在何处停止循环?
答案 0 :(得分:4)
您必须乘以计算的增益:
var original_gain1 = 1.0;
var original_gain2 = 0.75;
var final_gain1 = original_gain1 * Math.cos(x * 0.5 * Math.PI);
var final_gain2 = original_gain2 * Math.cos((1.0 - x) * 0.5 * Math.PI);
简单交叉淡入淡出需要的是异步循环。使用以下代码,您可以启动循环以将x从0增加到1,然后返回。这些函数将在每个周期调用updateGains。
var x = 0;
var crossfade_speed = 0.05;
function crossfadeTo1()
{
// if we havent reached 1.0
if ( x<1.0 )
{
// increase x
x += crossfade_speed;
// continue the asynchronous loop after 200ms (it will update volumes 5 times a second)
setTimeout( crossfadeTo1, 200 );
}
else
{
// set x the maximum ( we can go over 1.0 in the loop )
x = 1.0;
// we dont call the function again, so the loop stops
}
// call your function with x to update gains
updateGains( x );
}
function crossfadeTo0()
{
// if we havent reached 0.0
if ( x>0.0 )
{
// decrease x
x -= crossfade_speed;
// continue the asynchronous loop after 200ms (it will update volumes 5 times a second)
setTimeout( crossfadeTo0, 200 );
}
else
{
// set x the minimum ( we can go under 0.0 in the loop )
x = 0.0;
// we dont call the function again, so the loop stops
}
// call your function with x to update gains
updateGains( x );
}