我可以将HaxeUI与HaxeFlixel一起使用吗?

时间:2015-08-21 23:19:49

标签: haxe haxeflixel haxeui

我尝试使用HaxeUI和HaxeFlixel,但我获得的是HaxeUI在白色背景上的界面,涵盖了下面的所有内容。此外,即使有可能使HaxeUI和HaxeFlixel一起工作,但是当HaxeFlixel的状态发生变化时,还不清楚如何更改HaxeUI的UI。这是我使用的代码:

private function setupGame():Void {

    Toolkit.theme = new GradientTheme();
    Toolkit.init();

    var stageWidth:Int = Lib.current.stage.stageWidth;
    var stageHeight:Int = Lib.current.stage.stageHeight;

    if (zoom == -1) {
        var ratioX:Float = stageWidth / gameWidth;
        var ratioY:Float = stageHeight / gameHeight;
        zoom = Math.min(ratioX, ratioY);
        gameWidth = Math.ceil(stageWidth / zoom);
        gameHeight = Math.ceil(stageHeight / zoom);
    }

    trace('stage: ${stageWidth}x${stageHeight}, game: ${gameWidth}x${gameHeight}, zoom=$zoom');
    addChild(new FlxGame(gameWidth, gameHeight, initialState, zoom, framerate, framerate, skipSplash, startFullscreen));

    Toolkit.openFullscreen(function(root:Root) {
        var view:IDisplayObject = Toolkit.processXmlResource("assets/xml/haxeui-resource.xml");
        root.addChild(view);
    });
}

我猜可能,HaxeUI和HaxeFlixel都有自己的主循环,并且他们的事件处理可能不兼容,但为了以防万一,有人可以有更明确的答案吗?

修改

实际上,使用openPopup时效果要好得多:

Toolkit.openPopup( { x:20, y:150, width:100, height:100 }, function(root:Root) {
            var view:IDisplayObject = Toolkit.processXmlResource("assets/xml/haxeui-naming.xml");
            root.addChild(view);
        });

可以与屏幕的其余部分进行交互(使用HaxeFlixel管理),但是使用HaxeFlixel管理的屏幕部分中的鼠标指针仍然位于HaxeUI用户界面元素下。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

一起使用Flixel和HaxeUI时,它几乎就像同时运行两个应用程序一样。但是,它们都依赖OpenFL作为后端,并且每个都将自己附加到其显示树上。

我正在尝试的一种技术是打开一个Flixel子状态,在子状态下,调用Toolkit.openFullscreen()。从内部来看,您可以将根背景的alpha设置为0,这样您就可以将其透视到Flixel用于渲染的底层位图。

以下是如何在Flixel子状态中“嵌入”编辑器界面的最小示例:

import haxe.ui.toolkit.core.Toolkit;
import haxe.ui.toolkit.core.RootManager;
import haxe.ui.toolkit.themes.DefaultTheme;

import flixel.FlxG;
import flixel.FlxSubState;

// This would typically be a Haxe UI XMLController
import app.MainEditor;

class HaxeUIState extends FlxSubState
{

    override public function create()
    {
        super.create();

        // Flixel uses a sprite-based cursor by default,
        // so you need to enable the system cursor to be
        // able to see what you're clicking.
        FlxG.mouse.useSystemCursor = true;

        Toolkit.theme = new DefaultTheme();
        Toolkit.init();
        Toolkit.openFullscreen(function (root) {
            var editor = new MainEditor();

            // Allows you to see what's going on in the sub state
            root.style.backgroundAlpha = 0;
            root.addChild(editor.view);
        });
    }

    override public function destroy()
    {
        super.destroy();

        // Switch back to Flixel's cursor
        FlxG.mouse.useSystemCursor = true;

        // Not sure if this is the "correct" way to close the UI,
        // but it works for my purposes. Alternatively you could
        // try opening the editor in advance, but hiding it
        // until the sub-state opens.
        RootManager.instance.destroyAllRoots();
    }

    // As far as I can tell, the update function continues to get
    // called even while Haxe UI is open.
    override public function update() {
        super.update();

        if (FlxG.keys.justPressed.ESCAPE) {
          // This will implicitly trigger destroy().
          close();
        }
    }
}

通过这种方式,您可以将不同的Flixel状态与不同的Haxe UI控制器相关联。 (注意:它们不一定是子状态,在我的情况下这是最好的。)

答案 1 :(得分:0)

当您使用haxeui打开全屏或弹出窗口时,程序流将被阻止(您的update()和draw()函数将不会被调用)。你可能应该看一下flixel-ui

答案 2 :(得分:0)

根据我的经验,haxeflixel和haxeui可以很好地协同工作,但它们是完全独立的项目,因此,必须由编码器添加flixel状态和显示的UI之间的任何协调。

我不记得你提到的白色背景问题,除非haxeui root sprite有扎实的背景,否则不应该发生这种情况,在这种情况下应该向haxeui项目维护者提出。