我尝试使用HaxeUI和HaxeFlixel,但我获得的是HaxeUI在白色背景上的界面,涵盖了下面的所有内容。此外,即使有可能使HaxeUI和HaxeFlixel一起工作,但是当HaxeFlixel的状态发生变化时,还不清楚如何更改HaxeUI的UI。这是我使用的代码:
private function setupGame():Void {
Toolkit.theme = new GradientTheme();
Toolkit.init();
var stageWidth:Int = Lib.current.stage.stageWidth;
var stageHeight:Int = Lib.current.stage.stageHeight;
if (zoom == -1) {
var ratioX:Float = stageWidth / gameWidth;
var ratioY:Float = stageHeight / gameHeight;
zoom = Math.min(ratioX, ratioY);
gameWidth = Math.ceil(stageWidth / zoom);
gameHeight = Math.ceil(stageHeight / zoom);
}
trace('stage: ${stageWidth}x${stageHeight}, game: ${gameWidth}x${gameHeight}, zoom=$zoom');
addChild(new FlxGame(gameWidth, gameHeight, initialState, zoom, framerate, framerate, skipSplash, startFullscreen));
Toolkit.openFullscreen(function(root:Root) {
var view:IDisplayObject = Toolkit.processXmlResource("assets/xml/haxeui-resource.xml");
root.addChild(view);
});
}
我猜可能,HaxeUI和HaxeFlixel都有自己的主循环,并且他们的事件处理可能不兼容,但为了以防万一,有人可以有更明确的答案吗?
修改
实际上,使用openPopup时效果要好得多:
Toolkit.openPopup( { x:20, y:150, width:100, height:100 }, function(root:Root) {
var view:IDisplayObject = Toolkit.processXmlResource("assets/xml/haxeui-naming.xml");
root.addChild(view);
});
可以与屏幕的其余部分进行交互(使用HaxeFlixel管理),但是使用HaxeFlixel管理的屏幕部分中的鼠标指针仍然位于HaxeUI用户界面元素下。
答案 0 :(得分:1)
一起使用Flixel和HaxeUI时,它几乎就像同时运行两个应用程序一样。但是,它们都依赖OpenFL作为后端,并且每个都将自己附加到其显示树上。
我正在尝试的一种技术是打开一个Flixel子状态,在子状态下,调用Toolkit.openFullscreen()。从内部来看,您可以将根背景的alpha设置为0,这样您就可以将其透视到Flixel用于渲染的底层位图。
以下是如何在Flixel子状态中“嵌入”编辑器界面的最小示例:
import haxe.ui.toolkit.core.Toolkit;
import haxe.ui.toolkit.core.RootManager;
import haxe.ui.toolkit.themes.DefaultTheme;
import flixel.FlxG;
import flixel.FlxSubState;
// This would typically be a Haxe UI XMLController
import app.MainEditor;
class HaxeUIState extends FlxSubState
{
override public function create()
{
super.create();
// Flixel uses a sprite-based cursor by default,
// so you need to enable the system cursor to be
// able to see what you're clicking.
FlxG.mouse.useSystemCursor = true;
Toolkit.theme = new DefaultTheme();
Toolkit.init();
Toolkit.openFullscreen(function (root) {
var editor = new MainEditor();
// Allows you to see what's going on in the sub state
root.style.backgroundAlpha = 0;
root.addChild(editor.view);
});
}
override public function destroy()
{
super.destroy();
// Switch back to Flixel's cursor
FlxG.mouse.useSystemCursor = true;
// Not sure if this is the "correct" way to close the UI,
// but it works for my purposes. Alternatively you could
// try opening the editor in advance, but hiding it
// until the sub-state opens.
RootManager.instance.destroyAllRoots();
}
// As far as I can tell, the update function continues to get
// called even while Haxe UI is open.
override public function update() {
super.update();
if (FlxG.keys.justPressed.ESCAPE) {
// This will implicitly trigger destroy().
close();
}
}
}
通过这种方式,您可以将不同的Flixel状态与不同的Haxe UI控制器相关联。 (注意:它们不一定是子状态,在我的情况下这是最好的。)
答案 1 :(得分:0)
当您使用haxeui打开全屏或弹出窗口时,程序流将被阻止(您的update()和draw()函数将不会被调用)。你可能应该看一下flixel-ui。
答案 2 :(得分:0)
根据我的经验,haxeflixel和haxeui可以很好地协同工作,但它们是完全独立的项目,因此,必须由编码器添加flixel状态和显示的UI之间的任何协调。
我不记得你提到的白色背景问题,除非haxeui root sprite有扎实的背景,否则不应该发生这种情况,在这种情况下应该向haxeui项目维护者提出。