我搜索并搜索了这个,似乎无法解决。我在带有ATI RADEON 4670的iMac上运行OSX 10.9,并试图让Skobbler Scouts地图在Android模拟器上运行。我不断得到的是可怕的eglChooseConfig()使用内置的Android模拟器返回false,其中包含Skobbler设置的所有规定设置(API等级上的gpu等)。这是硬件不兼容问题还是模拟器没有使用Skobbler设置的属性设置实现?或者有人知道这个SDK的工作模拟器吗?
非常感谢任何帮助。感谢
安迪
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您可以在http://developer.skobbler.com/getting-started/android#sec031找到有效的配置(我已经使用设备= Nexus 5和API级别20进行了测试)。
不幸的是,由于SDK严重依赖OpenGL,大多数模拟器都会表现出奇怪的行为 - 只留下真正的设备作为良好的测试选项(模拟器的documentation也表明OpenGL支持是“棘手的”:< em>“OpenGL®图形 - OpenGL ES图形的仿真可能与实际设备的性能不同”)