我只是尝试并排加载3个不同的图像,但是当我运行以下代码时,它只会绘制我多次推入src[]
的最后一个图像。
function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var tileWidth = 25;
var tileWCount = 3;
var multi = 2;
var src = [];
src.push("http://st.hzcdn.com/simgs/6361d7eb0dee6b28_4-1763/contemporary-tile.jpg");
src.push("http://www.in.all.biz/img/in/catalog/middle/205131.jpeg");
src.push("http://www.magnet-textures.com/textures/2011/7/715-1259-1-blue-tiles-ico-big.jpg");
for(var i=0; i < tileWCount; i++){
var img = new Image();
img.onload = (function(value){
return function() {
ctx.drawImage(img, (value * tileWidth * multi), 0, tileWidth * multi, tileWidth * multi);
}
})(i);
img.src = src[i];
}
}
我从this Stack Overflow post中获取了大部分代码。我可以将src
设置为单个图像但是当我尝试使用我的迭代器时它会开始失败。我确实注意到答案是ctx.drawImage
与src[value]
一起使用,但我无法用它来得到一个东西。
我完全不知道为什么会发生这种情况。
为方便起见,我设置了一个jsfiddle项目:http://jsfiddle.net/fierstarter/jv0ko966/
function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var tileWidth = 25;
var tileWCount = 3;
var multi = 2;
var imgA = [];
var src = [];
src.push("http://st.hzcdn.com/simgs/6361d7eb0dee6b28_4-1763/contemporary-tile.jpg");
src.push("http://www.in.all.biz/img/in/catalog/middle/205131.jpeg");
src.push("http://www.magnet-textures.com/textures/2011/7/715-1259-1-blue-tiles-ico-big.jpg");
for(var i=0; i < tileWCount; i++){
var img = new Image();
img.onload = (function(value){
return function() {
ctx.drawImage(img, (value * tileWidth * multi), 0, tileWidth * multi, tileWidth * multi);
}
})(i);
img.src = src[i];
}
}
draw();
#canvas{
border: 1px solid black;
}
<canvas id="canvas" width="320" height="240"></canvas>
答案 0 :(得分:3)
您需要使用:
| id | name | date_joined | year_joined | month_joined | day_joined |
|----|---------|-------------|-------------|--------------|------------|
| 4 | Ken | | 2013 | 1 | 1 |
| 5 | Lindsey | | 2013 | 1 | 1 |
| 1 | Bob | | 2012 | 1 | 1 |
| 1 | Bob | 2012-01-01 | | | |
| 2 | Jack | 2012-01-01 | | | |
| 3 | Jill | 2012-01-01 | | | |
而不是
ctx.drawImage(this, (value * tileWidth * multi), 0, tileWidth * multi, tileWidth * multi);
您的ctx.drawImage(img, (value * tileWidth * multi), 0, tileWidth * multi, tileWidth * multi);
变量遭受同样的&#34;最后一个值&#34;使用闭包为img
修复的问题。您可以以相同的方式在闭包中捕获i
的值,但使用img
更容易。
现场演示:
this
&#13;
function draw(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var tileWidth = 25;
var tileWCount = 3;
var multi = 2;
var imgA = [];
var src = [];
src.push("http://st.hzcdn.com/simgs/6361d7eb0dee6b28_4-1763/contemporary-tile.jpg");
src.push("http://www.in.all.biz/img/in/catalog/middle/205131.jpeg");
src.push("http://www.magnet-textures.com/textures/2011/7/715-1259-1-blue-tiles-ico-big.jpg");
for(var i=0; i < tileWCount; i++){
var img = new Image();
img.onload = (function(value){
return function() {
ctx.drawImage(this, (value * tileWidth * multi), 0, tileWidth * multi, tileWidth * multi);
}
})(i);
img.src = src[i];
}
}
draw();
&#13;
#canvas{
border: 1px solid black;
}
&#13;
JSFiddle版本:http://jsfiddle.net/jv0ko966/2/
答案 1 :(得分:0)
在for循环中使用src.length而不是使用静态定义的变量(tileCount)。 我试过了,它的工作。