矢量'玩家'而不是使用Chingu和Gosu的图像

时间:2010-07-09 16:52:04

标签: ruby libgosu

Chingu示例看起来像这样:

require 'rubygems'
require 'chingu'

class Game < Chingu::Window
  def initialize
    super
    @player = Player.new
  end
end

class Player < Chingu::GameObject
  def initialize(options = {})
    super(options.merge(:image => Gosu::Image["player.png"])
  end
end

Game.new.show

如果我想用线而不是图像绘制Player对象,我该怎么做呢?

以下代码看似直观,但我无法让它工作!

class Player < Chingu::BasicGameObject
  def initialize(options = {})
    super
    @radius = options[:radius]
    @c = Gosu::Color.new(0xffff0000)
  end

  def draw
    $window.draw_rect([@x-1,@y+1,@x+1,@y+1,@x+1,@y-1,@x+1,@y+1],@c,1)
  end
end

我做错了吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

让我们弄清楚。

我认为这些是您实际代码的不完整摘要,  因为显示的代码调用draw_rect,@ x和@y设置为nil,  抛出'未定义的方法' - '为nil:nilClass'异常,因为  你不能从零中减去任何东西。)

我怀疑你看到一个没有画出的空白窗口,  因为写完后,你的Player.draw永远不会被调用。

为什么呢?因为Chingu为所有人提供自动绘图和更新  它的GameObjects,但只有你使用GameObject.create而不是  GameObject.new。

http://rdoc.info/projects/ippa/chingu

  

Chingu ::游戏物体

     

在游戏中使用此功能   对象。玩家,敌人,玩家   子弹,通电,战利品   四处走动。它非常可重复使用   不包含任何游戏逻辑   (随你(由你决定!)。只有东西放   它在屏幕上以某种方式。如果你这样做   GameObject.create()而不是new()   Chingu将继续保存对象   “game_object” - 自动列表   更新/平局。

     

Chingu :: BasicGameObject

     

新的()vs create()行为   GameObject来自BasicGameObject。

所以我们需要解决这个问题。然而...

现在每个帧都正确调用了Player.draw   通过Chingu,我们发现了一个新问题:   调用draw_rect不起作用!这就是Ruby告诉我的:

draw_rect': undefined method x'中的[99,101,101,101,101,99,101,101]中的

:数组(NoMethodError)

嗯......我可以看到传递给draw_rect方法的内容,   我想知道它会收到什么?我们来看看代码。

http://github.com/ippa/chingu/blob/master/lib/chingu/helpers/gfx.rb

  # Draws an unfilled rect in given color
  #
  def draw_rect(rect, color, zorder)
    $window.draw_line(rect.x, rect.y, color, rect.right, rect.y, color, zorder)
    $window.draw_line(rect.right, rect.y, color, rect.right, rect.bottom, color, zorder)
    $window.draw_line(rect.right, rect.bottom, color, rect.x, rect.bottom, color, zorder)
    $window.draw_line(rect.x, rect.bottom, color, rect.x, rect.y, color, zorder)
  end
啊,现在有道理了。 draw_rect期望传递一个Rectangle对象,而不是   一堆坐标。这是:

http://rdoc.info/projects/ippa/chingu

     Chingu::Rect

     Constructor Details

- (Rect) initialize(*argv)

Create a new Rect, attempting to extract its own information from the 
given arguments.

The arguments must fall into one of these cases:

- 4 integers +(x, y, w, h)+.
- 1 Rect or Array containing 4 integers +([x, y, w, h])+.
- 2 Arrays containing 2 integers each +([x,y], [w,h])+.
- 1 object with a +rect+ attribute which is a valid Rect object.

All rect core attributes (x,y,w,h) must be integers.

所以我们首先需要创建一个Rect对象,然后调用 draw_rect,将Rect作为第一个参数。

好的,让我们这样做。这是工作代码 -

require 'rubygems'
require 'chingu'

class Game < Chingu::Window
  def initialize
    super
    puts "initializing player..."
    @player = Player.create
  end

end

class Player < Chingu::BasicGameObject
  def initialize(options = {})
    super
    @x = 100
    @y = 100
    @rect = Chingu::Rect.new(@x, @y, 10, 10)
    @c = Gosu::Color.new(0xffff0000)
  end

  def draw
    puts "inside draw"
    puts @x, @y
    $window.draw_rect(@rect, @c, 1)
  end
end

Game.new.show

现在运行它会显示一个100,100的小红色矩形。

希望有所帮助。

C〜