我正在尝试unhide
此节点,以便它显示在rect
位置,但之后又以某种方式再次创建该节点hidden
,因此当它取消隐藏时,它位于不同的位置在rect
内。但是我试图以随机的间隔(但不到5秒)向它unhides
添加一个随机计时器?
let x12 = rect4.origin.x + CGFloat(arc4random()) % rect4.size.width
let y12 = rect4.origin.y + CGFloat(arc4random()) % rect4.size.height
let randomPoint12 = CGPointMake(x12, y12)
self.yellowcircle3.position = randomPoint12
self.addChild(yellowcircle3)
yellowcircle3.hidden = true
答案 0 :(得分:0)
听起来你想制作一个NSTimer
并使用arc4random获取时间间隔。
您需要做的第一件事是通过添加代码来声明NSTimer和随机数:
var myTimer = NSTimer()
var secondsPassed : Int = 0
var randomTimeInterval = arc4Random % 4 + 1
(4 + 1将返回1到5之间的值)
接下来,您需要一个函数来在您想要移动节点时进行调用。
func moveNode(){
myTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: Selector("timerRan:"), userInfo: nil, repeats: true)
}
拨打moveNode()
后,您的计时器将开始运行。但现在我们需要计时器的功能,或它Selector
,以便它可以正常运行。
func timerRan(sender: NSTimer!){
secondsPassed++
if secondsPassed == randomTimeInterval (
//unhide your rect and reset the timer
)
}
希望这会有所帮助:)