我正在努力用MobileVLCKit和cocoapods构建我的项目。 在不添加任何VLCKit代码的情况下,我在模拟器或设备上构建应用程序时会出错。
Pod文件:
platform :ios, '8.0'
target 'VLCKitTest' do
pod 'MobileVLCKit'
end
这是我得到的错误
Undefined symbols for architecture arm64:
"std::runtime_error::runtime_error(std::string const&)", referenced from:
libebml::CRTError::CRTError(std::string const&, int) in MobileVLCKit(StdIOCallback.o)
"std::ostream& std::ostream::_M_insert<void const*>(void const*)", referenced from:
libebml::IOCallback::writeFully(void const*, unsigned long) in MobileVLCKit(IOCallback.o)
libebml::IOCallback::readFully(void*, unsigned long) in MobileVLCKit(IOCallback.o)
[...]
我的部署目标是8.0。 我在Debug中将“Build Active Architecture Only”设置为YES。
非常感谢你的帮助!
答案 0 :(得分:7)
除了做什么 Mukesh Thawani 说;
在构建设置中将C ++标准库更改为libstdc ++。
我还需要在构建阶段 - &gt;中添加 libstdc ++。6.tbd 二进制文件。 将二进制文件链接到库。
这对我有用 iOS 9.0 。
答案 1 :(得分:2)
在构建设置中将C ++标准库更改为libstdc ++。
答案 2 :(得分:2)
我终于使用VLC for OS X和iOS的首席开发人员FelixPaulKühne使用特别是iOS8编译版本的库来编译我的项目。
查看讨论结束附近的链接:
https://forum.videolan.org/viewtopic.php?f=36&t=128011&p=430329#p430329