无需在C ++中复制即可使变量不可更改

时间:2015-08-21 07:42:36

标签: c++ vector

我正在处理一些代码,在这些代码中,在指定值之前声明了std::vector<double>类型的变量。我无法与声明一起定义值,因为需要多行代码来设置值。问题在于,这个变量本质上是一个常数,意味着它一旦被设置就不应该被修改。但是,它无法声明const

一种方法是创建另一个const变量并将值复制到其中。 const std::vector<double> a(b);会这样做,并在程序中使用a代替b。但是,我的变量可能很大,我希望学习除了必须执行复制之外的其他方法。

你们有什么建议吗?

5 个答案:

答案 0 :(得分:8)

您可以创建一个函数来初始化它。最糟糕的是,你有一个move。充其量你有(N)RVO(返回值优化)。

std::vector<Object> CreateBigVector();

然后

const std::vector<Object> myObject = CreateBigVector();

答案 1 :(得分:1)

我认为问题在于范围。您必须将问题分成两个不同的范围

  • 构建向量的范围
  • 您使用它的一个(或其他)范围

构建 vector的范围内,它在逻辑上不是const变量。一旦你构建它,你希望它不再被改变。所以你可能想通过const &来引用它。

我会这样:

  • 定义一个函数std::vector<double> build_up()
  • build_up内,您定义了一个非const vector,您可以构建它
  • 完成后,您可以按值返回(RVO将避免任何副本)
  • build_up()返回的对象称为 const 对象

const std::vector<double> v = build_up();

答案 2 :(得分:1)

一种方法是创建一个函数

std::vector<Object> CreateYourVector();

并用它来初始化

const std::vector<Object> vec = CreateYourVector();

另一个(技术上是变体)是创建一个包含vector的辅助类,并在构造函数中完成所有工作

class Helper
{
     std::vector<Object> vec;

     public:

         Helper()
         {
               // initialise your vector here
         };

         const std::vector<Object> &TheVec() const {return vec;};
};

const Helper helper;

可以组合上述技术,例如更改构造函数

Helper() : vec(CreateYourVector()) {};

这些技术也可以与其他技术混合使用,例如单例模式。

答案 3 :(得分:0)

c++11中,您可以使用initial list来定义const vector。我认为这是最简单的方法。试一试:const vector<double> = {1.0, 2.0, 3.0};。设置值不需要多行代码。我希望这可以帮到你。

答案 4 :(得分:0)

传统的方法是仅公开一个强制执行const的句柄,并避免在创建和初始化向量的上下文之外制作昂贵的副本。这样的句柄将是一个const指针或引用。

由于您使用std::vector,您可以从现代c ++工具中受益,因为std::vector支持现有的移动语义等功能。

特别是,我建议您预算一段时间来查看:

  • 移动语义
  • 智能指针

升级传统的原始指针传递方式。它们强制执行所有权语义(上下文拥有该​​对象),并允许您通过代码以非常精确的方式表达您的意图。