我有一个坐标系统,它可以作为一个整个组来对待#34;。它们同时初始化,更改和重置。当一个人改变时,我也喜欢不像我有坐标那样多次重新渲染。这是我想到的简化版本,但我无法实现。感谢。
清洁代码在我的情况下更好,即使它使用更高级的功能。班级' Coord'被包裹成一种特质本身?
from traits.api import *
class Coord(HasTraits):
x=Float(1.0)
y=Float(1.0)
def __init__(self,**traits):
HasTraits.__init__(self,**traits)
class Model:
coord=Instance(Coord)
@on_trait_change('coord')##I would so have liked this to "just work"
def render(self):#reupdate render whenever coordinates change
class Visualization:
model=Instance(Model)
def increment_x(self):
self.model.coord.x+=1 ##should play well with Model.render
def new_coord(self):
self.model.coord=Coord(x=2,y=2) ##should play well with Model.render
答案 0 :(得分:1)
您的源代码存在一些问题。 Model
和Visualization
都需要HasTraits
个类才能让听众发挥作用。
此外,实际上很少需要编写__init__
类的HasTraits
方法。特征是为没有它而设计的。也就是说,如果您执行编写__init__
方法,请务必使用super
来正确遍历方法解析顺序。 (请注意,您会发现在现有文档和示例中不一致地实现了这一点。)
最后,使用'anytrait'
名称来侦听任何特征:
from traits.api import Float, HasTraits, Instance, on_trait_change
class Coord(HasTraits):
x=Float(1.0)
y=Float(1.0)
class Model(HasTraits):
coord=Instance(Coord, ())
@on_trait_change('coord.anytrait') # listens for any trait on `coord`.
def render(self):
print "I updated"
class Visualization(HasTraits):
model=Instance(Model, ())
def increment_x(self):
self.model.coord.x+=1 # plays well with Model.render
def new_coord(self):
self.model.coord=Coord(x=2,y=2) # plays well with Model.render
这是我的输出:
>>> v = Visualization()
>>> v.increment_x()
I updated
>>> v.new_coord()
I updated