我的应用布局太复杂,无法使用自动布局。我想知道如何在spritekit模板中创建不同的场景,以便自定义并确保游戏在每个设备上都能正常显示。在单个视图应用程序中,这很容易,因为我只需要使用多个故事板。虽然使用精灵工具包,但有一些场景,我想知道如何为每个单独的屏幕创建游戏,而不是使用自动布局。我该怎么办?
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Sprite Kit场景由一种特殊的UIView SKView呈现,不使用自动布局。只有UIKit可以 - 自动布局处理UIViews的排列。
尝试查看Xcode的Level Editor(类似于Interface Builder,仅适用于Sprite Kit)。我发现a Swift tutorial可能是合适的。试着玩一下吧。
如果您想要更具体的答案,请更具体地说明您计划使用的屏幕/方法。