FFMPEG框架到DirectX表面

时间:2008-11-26 16:22:39

标签: c++ directx ffmpeg

如果指向FFMPEG avcodec_decode_video()函数的AVFrame指针,如何将图像复制到DirectX表面? (假设我有一个指向适当大小的DX X8R8G8B8表面的指针。)

感谢。

约翰。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您可以使用FFMPEG的img_convert()函数同时将图像复制到曲面并将其转换为RGB格式。这是从我最近的一个项目粘贴的几行代码,它做了类似的事情(尽管我使用的是SDL而不是DirectX):

    AVFrame *frame;
    avcodec_decode_video(_ffcontext, frame, etc...);

    lockYourSurface();
    uint8_t *buf = getPointerToYourSurfacePixels();

// Create an AVPicture structure which contains a pointer to the RGB surface.
    AVPicture pict;

    memset(&pict, 0, sizeof(pict));

    avpicture_fill(&pict, buf, PIX_FMT_RGB32,
                   _ffcontext->width, _ffcontext->height);



// Convert the image into RGB and copy to the surface.
    img_convert(&pict, PIX_FMT_RGB32, (AVPicture *)frame,
                _context->pix_fmt, _context->width, _context->height);


    unlockYourSurface();