我一直在寻找检测点击的GameObject的选项。对于2D游戏,Physics2D.OverlapPoint和Physics.Raycast之间有什么区别?一个优于另一个有什么优势,性能可能吗?我得到两个相同的返回值,两者似乎都有重叠精灵的相同问题。我一直倾向于使用Physics.Raycast,因为我可能希望将来转向3D自上而下的视角,还有其他任何考虑因素吗?
答案 0 :(得分:1)
OverlapPoint
检查对撞机是否与空间中的给定点重叠,而Raycast
沿特定向量射出光线并返回其击中的任何内容。
非常不同的概念,不能互换使用......即使在2D中也是如此。您可以在2D场景之外开始Raycast
并向观察者(由方向矢量定义)或在场景前面向后射击并远离观察者。将返回不同的结果,因为它们将根据z顺序击中不同的对撞机。
答案 1 :(得分:1)
答案 2 :(得分:0)
OverlapPoint
基本上是Raycast
,除非没有深度。如果您计划将来使用3D,那么您使用Raycast
是正确的。返回值也不同,Raycast
返回bool
,OverlapPoint
返回Collider2D