我试图在C中打印 AudioManager audioManager = (AudioManager)cordova.getActivity().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
audioManager.setSpeakerphoneOn(true);
Intent intent = new Intent(isTelephonyEnabled() ? Intent.ACTION_CALL : Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse(number));
cordova.getActivity().startActivity(intent);
callbackContext.success();
}
catch (Exception e) {
callbackContext.error("CouldNotCallPhoneNumber");
}
return true;
}
,问题是代码在第一次打印时很好,但是如果它再次打印则会丢失底行。
这是我正在使用的代码:
dynamic 2D array
正在制作的游戏是点和框,因此宽度和高度是框的数量,数组实际上分配为void display_board( int height, int width, char** gameBoard ) {
int i;
char *rowString;
rowString = malloc(((width*2)+1) * sizeof( char ));
for( i = 0; i < ((height*2) + 1); i++ ){
rowString = *(gameBoard + i);
printf("%s\n",rowString);
}
free(rowString);
}
和height*2+1
,并且如果高度为高,则设置为如此width*2+1
,宽度为2
,请注意该示例已经填充了所有边,但通常边缘只是空格:
4
当我第一次打印时,如果我再次打印它,它看起来像这样:
x-x-x-x-x
| | | | |
x-x-x-x-x
| | | | |
x-x-x-x-x
有关为何发生这种情况的任何想法?
答案 0 :(得分:1)
在循环之前,您分配内存并将其分配给指针变量rowString
。但是在循环内部,重新分配变量以指向其他地方,从而丢失指向已分配内存的原始指针。稍后,当您尝试释放内存时,可以释放&#34; 2d矩阵中的内存&#34;而不是你刚分配的记忆。
所有这些导致未定义的行为,因为您稍后会尝试取消引用之前的免费内存(*(gameBoard + i)
)。
这里显而易见的解决方案是不重新指定指针,而是复制字符串,例如与strcpy
。另一个非常明显的解决方案是根本不分配内存,甚至不使用rowString
变量,因为您并不真正需要它,但可以直接在您的{{{{{}}中使用指针*(gameBoard + i)
1}}来电。