我正在玩弄一些依赖性的东西,我走得很远,但现在我被卡住了。
让我们说我有一个这样的数据结构:
map<string, vector<string>> deps;
其中映射中的每个键都是一个dependee节点,该键的值是dependee所依赖的节点列表。
此外,假设地图有4个键(A,B,C和D),并带有以下依赖项:
我正在寻找一种算法(一些拓扑排序?),它会产生一个字符串向量,使字符串按此顺序出现:
F, B, C, D, A
0 1 2 3 4
此列表表示应评估依赖项的顺序。
答案 0 :(得分:1)
我最近根据this algorithm
提出了一个解决方案这是您的数据结构的略微修改版本:
#include <map>
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
/**
* Performs dependency resolution using
* a topological sort
*/
template<typename ValueType>
class Resolver
{
public:
using value_type = ValueType;
using value_vec = std::vector<value_type>;
using value_map = std::map<value_type, value_vec>;
private:
value_vec seen;
value_map deps;
void resolve(value_type const& d, value_vec& sorted)
{
seen.push_back(d);
for(auto const& nd: deps[d])
{
if(std::find(sorted.begin(), sorted.end(), nd) != sorted.end())
continue;
else if(std::find(seen.begin(), seen.end(), nd) == seen.end())
resolve(nd, sorted);
else
{
std::cerr << "Circular from " << d << " to " << nd << '\n';
continue;
}
}
sorted.push_back(d);
}
public:
/**
* Clear the resolver ready for new
* set of dependencies.
*/
void clear()
{
seen.clear();
deps.clear();
}
/**
* Items that don't depend on anything
*/
void add(value_type const& a)
{
deps[a];
}
/**
* Item a depends on item b
*/
void add(value_type const& a, value_type const& b)
{
deps[a].push_back(b);
}
value_vec resolve()
{
value_vec sorted;
for(auto const& d: deps)
if(std::find(sorted.begin(), sorted.end(), d.first) == sorted.end())
resolve(d.first, sorted);
return sorted;
}
};
int main()
{
Resolver<std::string> resolver;
resolver.add("A", "B");
resolver.add("A", "C");
resolver.add("A", "D");
resolver.add("B", "F");
resolver.add("C", "B");
resolver.add("C", "F");
resolver.add("D", "C");
resolver.add("F");
for(auto const& d: resolver.resolve())
std::cout << d << '\n';
}
<强>输出:强>
F
B
C
D
A
如果您发现任何错误(尚未经过良好测试),请告诉我。
从评论中添加:
为了提高效率,在生产代码中,如果节点类型(字符串,在此 例子)可以充满一个标志,将节点标记为已查看/已排序, 然后调用std :: find可以替换为设置 看到/排序的标志值。当然,在这个例子中,Galik 不能这样做,这就是使用std :: find的原因。 - @Dess
答案 1 :(得分:1)
如问题中所述,映射中的每个键都是一个从属节点,该键的值是依赖项所依赖的节点列表,或依赖项。
所以,实际的依赖关系就像(例如,'from - &gt; to'形式的数据集):
这个想法是先找到起点。起点永远不会在条目的“到”侧。一旦找到起点,我们就可以简单地遍历给定的集合以按顺序打印行程。以下是步骤。
找到行程的起点。
创建反向集。让反面为'reverseMap'。 “reverseMap”的条目具有“to-&gt; from”的形式。以下是上面例子的'reverseMap'。
A -> B
A -> C
A -> D
B -> F
C -> B
C -> F
D -> C
遍历'数据集'。对于数据集的每个键,检查它是否在“reverseMap”中表达式的左侧。如果没有钥匙,那么我们就找到了起点。在上面的例子中,“F”是起点。
从上面找到起点并遍历'数据集'以打印行程,考虑以下规则。
例如,当我们以“F”作为起始节点开始时,我们在数据集中有两个选项向前推进,即“F - > B”和“F - &gt; C”。因此,我们检查表达式左侧的reverseMap中“C”和“B”的频率,结果分别为2和1。因此,我们继续前进B的条目(F - > B),并丢弃其他条目(F - > C)。此条目将来永远不会被要求。
我希望这会有所帮助。如果您发现任何错误,或者有什么要添加到此,请与我分享。