我有一个不同方格的网格。当用户点击正方形时,这个正方形会翻转。但在此次翻转期间,touchesBegan
的事件无效。
此代码在点击方块后执行:
func flipTile(node : RectSprite){
let flip = SKAction.scaleXTo(-1, duration: 0.5)
let flip2 = SKAction.scaleXTo(-1, duration: 0.2)
node.setScale(1.0)
var key : String = Array(CircleColor.colors.keys.array)[10]
var changeColor = SKAction.runBlock( { node.texture = SKTexture(imageNamed:"white")})
var removeCombinaison = SKAction.runBlock( {
self.combination.last?.removeFromParent()
self.combination.removeLast()
self.updateGrid()
})
var action = SKAction.sequence([flip, changeColor])
var action2 = SKAction.sequence([flip2, removeCombinaison] )
node.imageName = "white"
node.name = "square"
node.runAction(action)
self.combination.last?.runAction(action2)
}
但如果我在下一个广场快速点击,则事件触摸不起作用。也许我需要在新线程中执行此代码。
答案 0 :(得分:1)
您可以尝试使用(我认为这甚至可以在翻转动画中使用)来检查触摸位置:
databricks