我试图在点击冒险游戏中复制该功能,其中角色需要在某个路径内行走而不会超出路径的边界。
就像一个例子:我有这个JS小提琴:http://jsfiddle.net/1ztzz6an/1/绘制一个多边形。我想要的只是字符脚(导入图像的底部)才能保持在多边形内。这是代码:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var triangle = [{
x: 71,
y: 247
}, {
x: 299,
y: 313
}, {
x: 520,
y: 215
}, {
x: 587,
y: 49
}, {
x: 468,
y: 154
}, {
x: 420,
y: 36
}];
// define the polygon
function define(polygon) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(polygon[0].x, polygon[0].y);
for (var i = 1; i < polygon.length; i++) {
ctx.lineTo(polygon[i].x, polygon[i].y);
}
ctx.closePath();
}
define(triangle);
ctx.fill();
我见过使用瓷砖等的例子。但我希望它在多边形内部。或者,如果它更容易,我愿意甚至将解决方案视为走出多边形的一种方式,只要玩家的脚不接触多边形。不确定哪个更好,哪个更容易。
让我走的任何帮助和榜样?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
您可以使用几种算法来检查给定点(播放器)是否在多边形内: Raycasting 和绕线数,它们是两者都在wikipedia article中描述。
更新:它看起来像canvas API has this implemented for you,请参阅上面的标记