OpenGL可见区域的宽度和高度

时间:2015-08-19 09:57:43

标签: opengl

我无法弄清楚如何获得当前可见区域的宽度和高度。

我可能会对此完全错误,所以我会以下情况: 我想要做的是创建一个背景图像。 我的问题是我不知道我需要创建的QUAD的度量(坐标)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果您不使用任何投影或变换,则每个轴上的可见区域始终为-1到1。因此,如果您绘制一个顶点为

的四边形
[-1, -1, 0],
[1, -1, 0],
[1, 1, 0],
[-1, 1, 0],

然后这将涵盖整个可见区域。