如何在Osmdroid标记内插入文字?假设我需要在地图上放置几个标记,每个标记应该在其中有数字。 我怎么能成功?我尝试了for(int i = 0; i < orders.size(); i++) {
mOrderPoint = orders.get(i).getStart();
final Order order = orders.get(i);
Marker orderMarker = new Marker(mMap);
orderMarker.setIcon(ContextCompat.getDrawable(mContext,R.drawable.order_pin));
orderMarker.setPosition(mOrderPoint);
}
方法,但它将文字放在气球中。
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答案 0 :(得分:8)
此方法从您的资源中获取一个drawable,在其上绘制一些文本并返回新的drawable。您需要做的就是为它提供泡泡的资源ID,以及您想要的文本。然后,您可以将返回的drawable传递到任何您想要的位置。
public BitmapDrawable writeOnDrawable(int drawableId, String text){
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), drawableId).copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Style.FILL);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setTextSize(20);
Canvas canvas = new Canvas(bm);
canvas.drawText(text, 0, bm.getHeight()/2, paint);
return new BitmapDrawable(bm);
}
注意:
要保持密度,您需要此构造函数
BitmapDrawable (Resources res, Bitmap bitmap)
所以,保持你的上下文,最后一次回归应该是
return new BitmapDrawable(context.getResources(), bm);
这可以防止意外调整大小的drawable。
答案 1 :(得分:2)
答案 2 :(得分:0)
The answer by Blue_Alien 不会在 Kotlin 中使用矢量可绘制对象。原因是由于BitmapFactory
:它返回一个错误。
如果您使用 kotlin 编程,则有一个比使用 BitmapFactory
简单得多的解决方案。
首先,获取可绘制对象:
val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.order_pin)!!
然后只需使用 toBitmap()
函数:
val bitmap = drawable.toBitmap()
然后解决方案的其余部分实际上是相同的。
最终代码:
val drawable = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.order_pin)!!
val bitmap = drawable.toBitmap()
val paint = Paint();
paint.style = Style.FILL
paint.color = Color.BLACK
paint.textSize = 20
val canvas = Canvas(bitmap)
// Note, this code places the text in the center of the Bitmap (both vertically and horizontally)
// https://stackoverflow.com/a/11121873
canvas.drawText(text, bm.width / 2f,
bm.height / 2f - (paint.descent() + paint.ascent() / 2), paint)
val iconWithText = BitmapDrawable(context.resources, bitmap)
// Marker has to be initialised somewhere in your code
marker.icon = iconWithText
当然,这个代码如果一次性使用。如果你想把它移动到一个函数,参数可以是 drawable 或 drawableID,它会返回 icon
:
return BitmapDrawable(context.resources, bitmap)