(而不是使用glDeleteTextures)
这是不确定的?
它会删除纹理缓冲区吗? (缓冲区是缓冲区。不是吗?)
答案 0 :(得分:3)
不要那样做。
来自文档,
glDeleteBuffers
默默地忽略0和与现有缓冲区对象不对应的名称。
所以,这很糟糕,但它不一定会使你的程序崩溃。你的程序可能只是发现一些意外删除的缓冲区对象(好吧,如果你试图映射缓冲区但是没有检查错误,这个将崩溃你的程序。)
答案 1 :(得分:3)
未定义。
OpenGL实现可能会在纹理和缓冲区中使用一组名称,在这种情况下,它可能只是起作用。但是,我曾经在OSX上对开发中的标题调用了错误的glDelete,它偶尔会使操作系统崩溃(需要一个电源循环),所以这绝对是一件非常危险的事情。