我有一个Pong游戏,我正在试图找出如何检测几个键。这是我的桨类:
import java.awt.geom.*;
public class Paddle extends Rectangle2D.Float{
public Paddle(int x, int y){
super.x = x;
super.y = y;
super.width = w;
super.height = h;
}
}
以下是PongBall
类:
import java.awt.geom.*;
public class PongBall extends Ellipse2D.Float{
public PongBall(int x, int y, int w, int h){
super.x = x;
super.y = y;
super.width = w;
super.height = h;
}
}
以下是球拍和球的等级/区域:
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.JComponent;
public class PongPlayArea extends JComponent implements KeyListener{
public int width, height;
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(600, 600);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
PongPlayArea ppa = new PongPlayArea(600, 600);
Timer t = new Timer(20, e -> {ppa.repaint();});
t.start();
frame.add(ppa);
frame.setVisible(true);
}
public PongPlayArea(int width, int height){
this.width = width;
this.height = height;
this.addKeyListener(this);
}
public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setColor(Color.BLACK);
g2.draw(new Rectangle2D.Float(0, 0, width, height));
g2.fill(getVisibleRect());
g2.setColor(Color.WHITE);
g2.draw(new Paddle());
}
public Dimension getPreferredSize(){
return new Dimension(width, height);
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
System.out.println("Success");
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
}
我的问题是,当按下按键时(在这种情况下,右箭头键)没有任何事情发生。我不知道出了什么问题。有没有人有解决方案?
编辑: 回答: 正如camickr所建议的,我决定使用键绑定,而不是使用KeyListener,效率更高。
答案 0 :(得分:3)
您需要致电.addKeyListener()
注册KeyListener
实施。在要监听关键事件的组件上调用它。可能是this.addKeyListener(this);
。我会让你的KeyListener实现成为一个单独的类。
答案 1 :(得分:0)
我认为更好的解决方案是使用KeyboardFocusManager
。你可能遇到KeyListeners的问题(如上所述),因为它需要集中注意力,你必须注册Listener并向你的PongPlayArea
类添加方法(这会变得很长)等等。我有类似你的问题,我找到的最佳解决方案是KeyboardFocusManager
。
致你的构造函数:
KeyboardFocusManager manager = KeyboardFocusManager.getCurrentKeyboardFocusManager();
manager.addKeyEventDispatcher(new MyDispatcher());
创建课程:
private class GameDispatcher implements KeyEventDispatcher {
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent e) {
if (e.getID() == KeyEvent.KEY_PRESSED && e.getKeyCode() == 82) {
System.out.println("Success");
}
return false;
}
}
如果你想要检查它是否有效,并告诉我它是否解决了你的问题。
答案 2 :(得分:0)
正如camickr所说,键绑定是要走的路。不要使用关键的听众。