我几乎准备放弃了。
我有一个JPanel,上面画着各种线条和圆圈。有三个JButton,每个按钮调用一个不同的动作。单击其中一个时,会在面板中添加一个新的直线和圆。如何制作它,以便在添加此新圆时,缓慢绘制线条,然后添加圆圈。它必须是一个摆动计时器而不是一个线程。
这是我的主要课程
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class AnimateNode implements ActionListener {
NodePane nodePane = new NodePane();
JButton jb1, jb2, jb3;
JTextField tf;
public static void main(String[] args) {
AnimateNode animate = new AnimateNode();
}
public AnimateNode() {
JFrame frame = new JFrame("Version13");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
JPanel jp1 = new JPanel();
tf = new JTextField(3);
jb1 = new JButton("Search");
jb2 = new JButton("Insert");
jb3 = new JButton("Delete");
jb1.addActionListener(this);
jb2.addActionListener(this);
jb3.addActionListener(this);
frame.add(jp1, BorderLayout.SOUTH);
jp1.add(tf);
jp1.add(jb1);
jp1.add(jb2);
jp1.add(jb3);
nodePane.setPreferredSize(new Dimension(1000, 600));
frame.add(nodePane, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
nodePane.initialise();
frame.setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String input = tf.getText();
int numbInput = (int) ((Double.parseDouble(input)));
if (e.getSource() == jb1) {
// impement later
tf.setText("");
}
if (e.getSource() == jb2) {
nodePane.insert(numbInput);
tf.setText("");
}
if (e.getSource() == jb3) {
//implement later
tf.setText("");
}
}
}
在另一个班级" NodePane"是paintComponent方法的位置。它遍历节点队列,为每个节点绘制圆圈,并在它们之间绘制线条。我只希望添加的最后一个节点使用计时器。可以识别添加的最后一个节点,但是我对如何实现计时器感到非常困惑。
paint组件的代码有点像这样:
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g.create();
root.level = 0;
Queue<NodeForm<T>> queue = new LinkedList<NodeForm<T>>();
queue.add(root);
while (!queue.isEmpty()) {
NodeForm<T> node = queue.poll();
Point p = node.getLocation();
paintLine(node, g2D);
paintNode(node, p, g2D);
int level = node.level;
NodeForm<T> left = node.getLeft();
NodeForm<T> right = node.getRight();
if (left != null){
left.level = level + 1;
queue.add(left);
}
if (right != null){
right.level = level + 1;
queue.add(right);
}
}
}
我很快就迷茫了!我不希望计时器影响每一行和每一行......只是最后一行。我真的希望有人可以提供帮助:)
答案 0 :(得分:0)
要减慢绘图速度,您需要创建Thread
,或者使用timer
。诀窍是你绘制线和sleep
Thread
一段时间并绘制更长的线。似乎线条慢慢被画出来了。
class painter implements Runnable {
@Override
public void run() {
// the Swing call below must be queued onto the Swing event thread
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
@Override
public void run() {
while(cond..){
// OK To make Swing method calls here
length_of_line++;
yourPanel.repaint();
}
}
});
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// ....
}
}
}