我正在与Phaser制作HTML5游戏,我想将palyer名称作为输入并保存以供日后使用我如何使用Phaser进行操作?
答案 0 :(得分:3)
我从来没有见过覆盖HTML的Flash游戏来处理文本。我希望随着Javscript游戏引擎的增长,他们最终会发现他们还需要处理画布内的渲染文本。好消息是这项工作已经开始。 https://github.com/goldfire/CanvasInput
<script src="CanvasInput.min.js"></script>
<script>
var bmd = this.add.bitmapData(400, 50);
var myInput = this.game.add.sprite(15, 15, bmd);
myInput.canvasInput = new CanvasInput({
canvas: bmd.canvas,
});
myInput.inputEnabled = true;
myInput.input.useHandCursor = true;
</script>
此处可以看到Phaser和CanvasInput演示,http://codepen.io/jdnichollsc/pen/waVMdB?editors=001
一个缺点是您必须使用Phaser.CANVAS而不是Phaser.AUTO在Phaser中使用画布渲染。
答案 1 :(得分:1)
在我的游戏中,我使用模态(http://getbootstrap.com/javascript/#modals)来允许用户输入名称。我还实现了排行榜。为了节省用户和分数(+次),我整合了解析(https://www.parse.com/)
答案 2 :(得分:0)
考虑使用CanvasInput库。它创建基于画布的本机输入,非常容易使用。您将其添加到create
方法并从那里继续。 Here's an example它与Phaser一起使用。