SurfaceView

时间:2015-08-17 16:59:32

标签: java android bitmap surfaceview getpixel

我有这个代码,其中手下有一个Backgroung,两个都是Bitmap图像。现在,如果点击接触到手,我必须使用onClick方法进行控制。为此,我在这里写了一些人告诉我使用一种名为" bitmap.getPixel(int x, int y)"给出了触摸像素的颜色。为了控制点击是否触摸手,我写了{34} bitmap.getPixel(x, y) != Color.TRASPARENT",但并不完美。在这下我写了SurfaceView的代码。

P.S。位图" Hand"是一张中央手的图片,周围有零件。

public class GamePanel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

private long missileStartTime;
private ThreadLv1 thread;
private OggettiLv1 hand;
private int conto=0;
private Sfondo sfondo;
MediaPlayer ouch;


public GamePanel(Context context){
    super(context);
    getHolder().addCallback(this);
    thread = new ThreadLv1(getHolder(), this);
    setFocusable(true);
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height){}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
    boolean retry = true;
    while(retry)
    {
        try{thread.setRunning(false);
            thread.join();

        }catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}
        retry = false;
    }
}


@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
    hand = new OggettiLv1(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mano5));
    sfondo = new Sfondo(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sfondo));
    ouch= MediaPlayer.create(getContext(), R.raw.ouch);
    knifesong.start();
    thread.setRunning(true);
    thread.start();
}


public void update() {
}

@Override
public void draw(Canvas canvas)
{
    if(canvas!=null) {
        final int savedState = canvas.save();
        background.draw(canvas);
        hand.draw(canvas);

        drawText(canvas);
        canvas.restoreToCount(savedState);
    }
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
    float x = event.getX();
    float y = event.getY();
    switch(event.getAction())
    {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            int c = hand.sprite.getPixel((int) event.getX(), (int) event.getY());
            if(c!=Color.TRANSPARENT){
                conto++;
            }
            return true;
    }
    return false;
}

}

有人知道此代码中的问题和解决方案吗?提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为这可能是问题所在:

int c = hand.sprite.getPixel((int) event.getX(), (int) event.getY());

我认为你在精灵上的x,y位置得到一个像素的值,你应该得到画布上像素的值。

修改

由于您的画布是静态的,我建议您执行以下操作: 向您的班级添加位图

private Bitmap canvasState;

在draw函数中,先将canvasState初始化为

canvasState = Bitmap.createBitmap(canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), Bitmap.Config.RGB_565));
canvas.setBitmap(canvasState);

之后,您对canvas的每个更改都将对canvasState进行更改,您可以在事件处理程序中使用它,如下所示:

int c = canvasState.getPixel((int) event.getX(), (int) event.getY());

我不确定我编写的代码是否会编译(我是从头顶编写的)但我认为你可以自己解决编译错误。