有人能够将这段代码翻译成人类可读的吗?
|704| assert(((uintptr_t)pSource & 0xF) == 0);
基本上这个断言在我的程序中失败了,但不是100%的时间(没有我重新编译任何东西),这很奇怪。
完整的XMLoadFloat4A
函数(第#697行 - DirectXMathConvert.inl):
|697| _Use_decl_annotations_
|698| inline XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadFloat4A
|699| (
|700| const XMFLOAT4A* pSource
|701| )
|702| {
|703| assert(pSource);
|704| assert(((uintptr_t)pSource & 0xF) == 0);
|705| #if defined(_XM_NO_INTRINSICS_)
|706| XMVECTOR V;
|707| V.vector4_f32[0] = pSource->x;
|708| V.vector4_f32[1] = pSource->y;
|709| V.vector4_f32[2] = pSource->z;
|710| V.vector4_f32[3] = pSource->w;
|711| return V;
|712| #elif defined(_XM_ARM_NEON_INTRINSICS_)
|713| return vld1q_f32_ex( reinterpret_cast<const float*>(pSource), 128 );
|714| #elif defined(_XM_SSE_INTRINSICS_)
|715| return _mm_load_ps( &pSource->x );
|716| #endif
|717| }
用例:
// Convert an XMFLOAT4A to XMVECTOR
XMVECTOR getXMVECTORfromXMFLOAT4A(const XMFLOAT4A& v) {
return XMLoadFloat4A(&v);
}
XMVECTOR foo = getXMVECTORfromXMFLOAT4A(XMFLOAT4A(1.0, 2.0, 3.0, 1.0));
// Transform XMFLOAT4A with XMMATRIX
XMFLOAT4A XMFloat4Transform(const XMFLOAT4A& v, const XMMATRIX& m) {
XMVECTOR vec = XMLoadFloat4A(&v);
XMVECTOR rot = XMVector4Transform(vec, m);
XMFLOAT4A result;
XMStoreFloat4A(&result, rot);
return result;
}
XMMATRIX m = XMMatrixLookAtLH(...);
XMFLOAT4A foo (1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
XMFLOAT4A bar = XMFloat4Transform(foo, m);
为什么这个断言失败了?为什么不100%的时间?
答案 0 :(得分:1)
由MSDN表示XMFLOAT4A
&#34;描述在16字节边界上对齐的XMFLOAT4结构。&#34;
这就是assert
正在检查的内容。 XMLoadFloat4A
有一个XMFLOAT4
是不够的,只需要为ist float成员(8个字节)对齐,它需要一个{16}字节边界对齐的XMFLOAT4A
。这可能是出于性能原因,或者因为内在函数需要它。
通常XMFLOAT4A
标有__declspec(align(16))
,因此编译器知道他必须将此结构与16个字节对齐。在您的情况下,您可以检查XMFLOAT4A
的声明。我建议使用compiler switch /EP
,它在预处理器阶段之后和编译器启动之前写出一个文件。这可能有助于您通过XMFLOAT4A
声明来检测是否存在某些宏观混乱。
您还应该检查哪个确切的呼叫失败。
另外:MSDN有一个article on __declspec(align(#))。这表示如果您将XMFLOAT4A
的值传递给函数,则会失去对齐。在你的代码中我只看到通过引用传递,但这仍然是一个值得记住的有趣点。