在Unity上等待功能

时间:2015-08-16 20:48:34

标签: unity3d unityscript

我想等到按下“下一步”按钮然后继续

id<AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate>

任何想法?我试过了:

child.addChild(tmp);
childrenAdded.Push(tmp);
neighbor.GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = null;                     
-WAIT UNTIL CLICK ON NEXT BUTTON THEN CONTINUE-

toExpand.Push(tmp);

但它不起作用;它冻结了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以在单击按钮时调用代码,而不是等待,如下所示:

void OnGUI() {
    if(GUI.Button(Rect(500,680 ,100,30),"Next"))                        
        toExpand.Push(tmp);
    }
}

如果可能,请考虑使用Unity 4.6或更高版本,这样您就可以使用更容易使用的new UI