我想等到按下“下一步”按钮然后继续
id<AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate>
任何想法?我试过了:
child.addChild(tmp);
childrenAdded.Push(tmp);
neighbor.GetComponent.<Renderer>().material.mainTexture = null;
-WAIT UNTIL CLICK ON NEXT BUTTON THEN CONTINUE-
toExpand.Push(tmp);
但它不起作用;它冻结了。
答案 0 :(得分:2)
您可以在单击按钮时调用代码,而不是等待,如下所示:
void OnGUI() {
if(GUI.Button(Rect(500,680 ,100,30),"Next"))
toExpand.Push(tmp);
}
}
如果可能,请考虑使用Unity 4.6或更高版本,这样您就可以使用更容易使用的new UI。