我对以下代码的工作方式感到困惑。 预计会产生一个被彩色圆圈包围的黑色圆盘。 它适用于某些颜色(如评论中所述),但不适用于其他颜色。 任何人都可以解释这种神秘的行为吗?
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGRect rectangle; CGFloat shiftVal=2.0,lineWidth=3.0;
rectangle.origin=CGPointMake(shiftVal, shiftVal);
rectangle.size=self.frame.size;
rectangle.size.width-=shiftVal*2;
rectangle.size.height-=shiftVal*2;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextFillEllipseInRect(context, rectangle);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
const CGFloat *components = CGColorGetComponents([UIColor greenColor].CGColor); // Works as expected.
//const CGFloat *components = CGColorGetComponents([UIColor darkGrayColor].CGColor); // No surrounding circle (instead of darkGray).
//const CGFloat *components = CGColorGetComponents([UIColor lightGrayColor].CGColor); // Produces a greenish circle (instead of lightGray)
// Draw the outer circle:
CGContextSetRGBStrokeColor(context,
components[0],
components[1],
components[2],
components[3]);
CGContextStrokeEllipseInRect(context, rectangle);
}
答案 0 :(得分:2)
问题在于
CGColorGetComponents([UIColor lightGrayColor].CGColor);
不会返回'浅灰色'的RGB值。如果在调试器中检查其值,您将看到它是0.6667, 1, 0, 0
的数组。这些是gray-only color space中的组件。
您应该使用其他功能,例如CGContextSetStrokeColorWithColor
或UIColor
's setStroke
method来设置颜色。它们还具有更短的额外好处:)
答案 1 :(得分:0)
与this answer类似,我猜测darkGrayColor
和lightGrayColor
都代表灰色值而不是tan rgba值。因此,没有4个comoponents但只有2个。
您可能希望/必须使用不同的方法来设置颜色:
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor darkGrayColor].CGColor);