AVAudioUnitSampler不释放资源

时间:2015-08-15 05:45:20

标签: objective-c macos memory sprite-kit avaudioengine

我创建了一个AVAudioUnitSampler,但是在通过Instruments工具检查内存后,看来当场景发生变化时,即使AVAudioUnitSampler对象为零,资源也是如此最初加载的第一次仍然在内存中。当我重新创建采样器时,它会重新加载资源,现在我将采样器的内存量增加了一倍。如何强制资源解除分配?

以下是代码:

-(void) loadSampler {
    // Instatiate audio engine
    _engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
    _mixer = [_engine mainMixerNode];
    _sampler = [[AVAudioUnitSampler alloc] init];

    [self loadSoundFontInstrument]; //sound font is the instrument that the sampler will use to play sounds

    [self makeEngineConnections];
    [self startEngine];
}

-(void) loadSoundFontInstrument {
    if (_sampler != nil) {
        NSString* instrument = [[GameData sharedGameData].settings valueForKey:@"instrument"]; //decides on what sound font file to use
        NSURL *piano = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:instrument ofType:@"sf2"]];
        [_sampler loadSoundBankInstrumentAtURL:piano program:0 bankMSB:0x79 bankLSB:0 error:nil];
    }
    else
        NSLog(@"ERROR: Sampler has not been initialized");
}

-(void)makeEngineConnections {
    [_engine attachNode:_sampler];
    [_engine connect:_sampler to:_mixer format:[_sampler outputFormatForBus:0]];
}

-(void)startEngine {
    [_engine startAndReturnError:nil];
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我解决了这个问题,但我不完全确定为什么我的解决方案解决了它。在查看Leaks工具后,我注意到_sampler变量的保留计数为2.该类(您看不到称为MIDIController的对象拥有_sampler对象。 _engine对象也保留了对采样器的引用。即使我将midi控制器对象设为nil,采样器仍保留在内存中,保留计数为1.奇怪的是,不再有任何引用_engine对象,因为它的父级已被解除分配,所以我不确定为什么它仍然存在。

TLDR:简而言之,我做了_sampler_engine_mixer nil,这解决了它。