我用圆圈编程物理模拟。
Ball.cpp代码:
Ball::Ball()
{
angle = 0;
setRotation(angle);
//set the speed
speed = 5;
double StartX = 720;
double StartY = 80;
StartX = (qrand() % 800);
StartY = (qrand() % 400);
radius = 40;
setTransformOriginPoint(radius,radius);
setPos (StartX,StartY);
}
QRectF Ball::boundingRect() const
{
return QRect(0,0,2*radius,2*radius);
}
bool Ball:: circCollide(QList <QGraphicsItem *> items) {
QPointF c1 = mapToParent(this->boundingRect().center());
foreach (QGraphicsItem * t, items) {
Ball * CastBall = dynamic_cast<Ball *>(t);
if(CastBall)
{
QPointF t1 = mapToScene(CastBall->boundingRect().center());
double distance = QLineF(c1,t1).length();
double radius1 = this->boundingRect().width() / 2;
double radius2 = CastBall->boundingRect().width() / 2;
double radii = radius1 + radius2;
if ( distance <= radii )
{
// qDebug() << "true collision";
return true;
}
}
}
// qDebug() << "false collision";
return false;
}
我遇到的问题是这个代码串总是返回两个对象的中心位置相同的值,(t1.x == c1.x,t1.y == c1.y)但是this == CastBall
返回false,因此它不是同一个对象,它只是具有相同的boundingRect中心点坐标。
在调用此函数之前,坐标已经相等,并且对于我生成的所有3个对象,坐标已经相等,尽管这些集合的值总是不同。
首先我认为这是一个问题因为boundingRect被定义为const,所以我在我的类中创建了这个函数
QRectF Ball:: centerRect()
{
return QRect(0,0,2*radius,2*radius);
}
并且刚刚用它替换了boundingRect的每次使用(因为我已经在方法中使用了它,所以没有问题),但它仍然为两个中心返回相同的值。
我真的在我的智慧结束这个,并希望找到一些帮助。
答案 0 :(得分:1)
问题在于:边界矩形的中心未映射到球的坐标。以下陈述应该有效:
BasicNetwork.performRequest: Unexpected response code 200 for http://ads.mopub.com/m/ad?id=x
Native ad request failed.
com.mopub.volley.NetworkError
at com.mopub.volley.toolbox.BasicNetwork.performRequest(BasicNetwork.java:166)
at com.mopub.volley.NetworkDispatcher.run(NetworkDispatcher.java:112)