如何在我的应用程序上创建另一个屏幕

时间:2015-08-14 06:50:26

标签: xcode swift sprite-kit

所以我想知道,默认的"游戏" Xcode配置。你会如何制作另一款SKScene?比如说我想要一个菜单​​或什么?

基本上我如何创建另一个标题为" title.swift"然后以编程方式能够来回切换它们?这样我可以从菜单到游戏场景而不会弄乱我的代码?

我无法在重新编码的代码中找到它实际上告诉swift显示游戏场景的内容,该游戏场景是使用"游戏"配置。

我想我创建了一个新类并让它继承了SKScene。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以通过继承SKScene或您创建的任何子类来创建新场景。您可以通过调用SKView方法presetScene(场景:SKScene)在场景之间切换。这就是我在上一场比赛中实现它的方式:

//handles all scene transitions
protocol SceneTransitionDelegate {
     //this passes the scene as a class (not object)
     func transitionToScene(sceneClass:Scene.Type)
}

//make sure all you scenes are a subclass of this (so they inherit sceneDelegate):
class Scene: SKScene { //Scene inherits from SKScene
    var sceneDelegate:SceneTransitionDelegate!
    required override init(size: CGSize) {
        super.init(size: size)
    }
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}

class GameScene:Scene {
    //call this method within the scene to return to the main menu
    func gameOver() {
        sceneDelegate.transitionToScene(MainMenuScene.self)
    }
}

class MainMenuScene: Scene {
    //call this method to transition to a game scene
    func newGame() {
        sceneDelegate.transitionToScene(GameScene.self)
    }
}

//the VC that presents your scenes 
class GameViewController: UIViewController, SceneTransitionDelegate {

    var skView:SKView { return view as! SKView }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        //load first scene (e.g. MainMenu)
        transitionToScene(MainMenuScene.self)
    }

    //SceneTransitionDelegate method
    func transitionToScene(sceneClass:Scene.Type) {
        let scene = sceneClass(size: skView.bounds.size)
        scene.scaleMode = .AspectFill
        scene.sceneDelegate = self
        skView.presentScene(scene)
    }
}

您可以通过向SceneTransitionDelegate添加自定义过渡方法来改进这一点。

protocol SceneTransitionDelegate {
    func transitionToScene(sceneClass:Scene.Type)
    func transitionToScene(sceneClass:Scene.Type, transitionAnimation:SKTransition)
}

并将新方法添加到视图控制器中,如下所示:

 func transitionToScene(sceneClass: Scene.Type, transitionAnimation: SKTransition) {
    let scene = sceneClass(size: skView.bounds.size)
    scene.scaleMode = .AspectFill
    scene.sceneDelegate = self
    skView.presentScene(scene, transition: transitionAnimation)
}

并在以下场景中调用它:

 func gameOverAnimated() {
    let transition = SKTransition.crossFadeWithDuration(0.5)
    sceneDelegate.transitionToScene(MainMenuScene.self, transitionAnimation: transition)
}

我做了一个快速演示xcode项目here

答案 1 :(得分:2)

要创建一个新场景,您只需为场景类创建一个新文件(在iOS下查看,然后在资源中,您将看到一个精灵套件场景模板)。现在,要在场景之间切换,请回到代码中,当您想要在它们之间切换时,您可以写下:

在Swift中:

let scene = GameScene(size: CGSizeMake(1024,768))
scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
let skView = self.view as SKView
let transition = SKTransition.flipVerticalWithDuration(0.5)
skView.presentScene(scene, transition: transition)

或在Objective-C中:

MenuScene *nextScene = [[GameScene alloc] initWithSize:CGSizeMake(1024, 768)];
nextScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
SKTransition *transition = [SKTransition flipVerticalWithDuration:0.5];
[self.view presentScene:nextScene transition:transition];

以下是每行的简要说明。
首先,您正在初始化场景并指定其大小。

let scene = GameScene(size: CGSizeMake(1024,768))

默认情况下,这是场景大小,以防您想知道数字。

然后你需要指定它的scaleMode,默认情况下是方面填充(也就是我使用的那个)

scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill

接下来,您可以进行一种过渡,这种转换基本上是一种从一个场景到另一个场景动画的奇特方式

let transition = SKTransition.flipVerticalWithDuration(0.5)

最后,您使用SKViewself.view)来展示您的新场景。

skView.presentScene(scene, transition: transition)